Lamia

Aus Alrik
Version vom 23. März 2025, 02:35 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Lamia
Englisch: Lamia
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Lamia)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 700+12 (2 192 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
24 Felder
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
KG AggR0 Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-AdeptenRW
90% 11 T13 S9 V11 O13 M10
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe:
Berührung (WEI-Entzug); Magiebegabt
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Lamien leben vorwiegend in verlassenen Städten, Ruinen oder anderen trostlosen Orten. Sie haben den Oberkörper einer Frau und den Unterkörper eines vierbeinigen Tieres, sei es Löwen, Ziegen, oder Rehe.

Lamien nutzen ihre Magie, um ihre Opfer anzulocken und diese dann gefangen zu halten. Sie lieben es ihren Opfern das Blut auszusaugen und deren Fleisch zu verschlingen.

Normalerweise ist ein Lamia mit einem Dolch (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) bewaffnet, welcher jedoch für sie mehr ein Werkzeug als eine Waffe ist.

Jede Berührung der Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen (1) Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt. Lamien sprechen die Gemeinsprache.

Alle Lamien sind magiebegabt, wobei sie einmal am Tag eine Illusion (wie der Zauberstab) hervorrufen und folgende Zauber wie ein Zauberkundiger wirken können.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8 × 1 000
D Silber­münzen 15% 1W12 × 1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8 × 1 000
D Gold­münzen 50% 1W6 × 1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Lamia-Adlige 4 1 60% 13-14 CB 8 2 550+14 M 9F 3 10+1 Waffe §/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.