Schwanmaid

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Schwanmaid
Englisch: Swanmay
Valkyries with swan skins.jpg
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Hoch bis Genial ​(13-18)
Gesinnung: Jede Gute
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder
36 Felder fliegend (WS III)
RK:  7
Trefferwürfel: 2 bis 11+2
AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG
Siehe Text Siehe Text 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil:
1 (×2)/1W2 [2 Flügel/​Schnabel]
Sonderangriffe: Desorientieren
Sonderabwehr:
Nur auf 1 überrascht; +1 Waffe benötigt
Magieresistenz:  Besonders

Schwanmaiden sind menschliche Waldläuferinnen, die die Fähigkeit haben, Schwanengestalt anzunehmen.

Schwanmaiden leben abgeschieden fernab der Zivilisation in der Wildnis. Sie errichten daher auch keine Festungen oder Machtzentren, sammeln keine Anhänger um sich und werden auch auf hohen Stufen keine Gefolgsleute oder Mietlinge anheuern. Sie verabscheuen das Böse und werden zu dessen Bekämpfung mit anderen Abenteurern – vorzugsweise Druiden – kooperieren.

Sie sind keine Lykanthropen, sondern nutzen dazu einen magischen Gegenstand names Schwanengewand. Das Schwanengewand hat normalerweise die Form eines Überwurfs oder kurzen Umhangs, kann aber auch die Form eines tragbaren Schmuckstücks haben. Das Gewand kann nur von ihrer Besitzerin verwendet werden.

In der Infobox sind die Werte ihrer Schwanenform angegeben, die annehmen, wenn sie ihr Schwanengewand überwerfen. Solange sie es tragen, können sie nur mit mindestens +1 Waffen verwundet werden und haben eine Magieresitenz gleich ihrer TW mal 2%. Einen Gegner, den sie mit Flügeln und Schnabeln angreifen, kann von diesem Angriff extrem desorientiert werden, und in der Hälfte aller Fälle kann das Opfer diese Runde auch keinen weiteren Angriffe oder Aktionen dürchführen.

In ihrer Menschengestalt sind sie extrem leichtfüßig und haben eine Bewegung von 15 Feldern (150 Fuß/​45 Meter [Innen], 150 Yard/​135 Meter [Außen]). Auch dürfen sie die maximale Bewegung von Rüstungen um 3 Felder (30 Fuß/​9 Meter [Innen], 30 Yard/​27 Meter [Außen]) überschreiten. Ansonsten sind sie dann aber normalen Menschen gleich und haben in dieser Form weder Schutz vor nicht-magischen Waffen noch eine Magieresistenz.

Im Kampf nutzen sie typischerweise Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G), Langschwerter (1W8 vs K/M & 1W12 vs G) und Bögen (1W6 vs K/M/G) als Waffen und tragen bevorzugt leichte Rüstung wie Leder (RK 8). Mit Ausnahme des Schwanengewands wird ihre Ausrüstung nicht Teil ihrer Schwanengestalt, daher verstecken sie diese in der Nähe, wenn die Schwanengestalt annehmen wollen.

Selten versammeln sich mehrere Schwanmaiden zum Baden. Es können dabei mehr als drei zusammenkommen, doch werden sie in diesem Fall nicht all zulange gemeinsam verweilen, um ihren Waldläufer-Eid nicht zu brechen. Insgesamt ist aber wenig über die Schwanmaiden bekannt. So ist es auch nicht ganz klar, wie eine neue Schwanmaid als solche initiert und in die Schwesternschaft aufgenommen wird. So haben Spielercharaktere nach Ermessen der Spielleitung vielleicht die Möglichkeit, selbst eine Schwanmaid zu werden.

Die Stufe der Schwanmaid wird mit 2W6−1 bestimmt und sie besitzen mit Ausnahme der Führungseigenschaften alle Fähigkeiten und Werte eines Waldläufers. Wie alle hochstufigen Waldläufer sind hochstufige Schwanmaiden magiebegabt. Theoretisch kann es noch höherstufige Schwanmaiden geben, diese sind aber unglaublich selten.

Es ist zu beachten, dass sie in ihren beiden Formen nur bei einer 1 auf dem W6 überrascht werden können. Das eine mal weil sie Schwäne, das andere mal weil sie Waldläufer sind.

WLD TW AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW KG MS EP Zaubergrade[1]
W D1 A1
1 2 (9 TP ⌀) 205 T14 S16 V15 O17 M17 55% 1 10+1 (19 ⌀) 0
2 3 (14 TP ⌀) 19 T14 S16 V15 O17 M17 60% 2 10+1 (24 ⌀) 0
3 4 (18 TP ⌀) 18 T13 S15 V14 O16 M16 65% 2 30+1 (48 ⌀) 0
4 5 (23 TP ⌀) 17 T13 S15 V14 O16 M16 70% 3 50+2 (96 ⌀) 0
5 6 (27 TP ⌀) 16 T11 S13 V12 O13 M14 75% 4 75+3 (156 ⌀) 0
6 7 (32 TP ⌀) 15 T11 S13 V12 O13 M14 80% 4 110+4 (238 ⌀) 0
7 8 (36 TP ⌀) 14 T10 S12 V11 O12 M13 85% 5 160+6 (376 ⌀) 0
8 9 (41 TP ⌀) 13 T10 S12 V11 O12 M13 90% 6 345+8 (673 ⌀) 1 1
9 10 (45 TP ⌀) 12 T8 S10 V9 O9 M11 95% 6 550+10 (1 000 ⌀) 1 1 1
10 11 (50 TP ⌀) 11 T8 S10 V9 O9 M11 100% 7 900+12 (1 500 ⌀) 2 2 1
11 11+2 (52 TP ⌀) 10 T7 S9 V8 O8 M10 102% 7 1 100+13 (1 776 ⌀) 2 2 2
  1. W=Wirkstufe; D1=Druidische Zauber 1. Grades; A1=Arkane Zauber 1. Grades

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.