Lamia

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Lamia
Englisch: Lamia
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Lamia)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 60%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 7/1 700+12 (2 192 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
24 Felder
RK:  3
Trefferwürfel: 9 (41 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
90% 11 T8 S10 V9 O9 M11
Angriffsprofil: Waffe
Sonderangriffe: Lamiaeigenschaften
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Lamien leben vorwiegend in verlassenen Städten, Ruinen oder anderen trostlosen Orten. Sie haben den Oberkörper einer Frau und den Unterkörper eines vierbeinigen Tieres, sei es Löwen, Ziegen, oder Rehe.

Lamien nutzen ihre Magie, um ihre Opfer anzulocken und diese dann gefangen zu halten. Sie lieben es ihren Opfern das Blut auszusaugen und deren Fleisch zu verschlingen.

Normalerweise ist ein Lamia mit einem Dolch (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) bewaffnet, welcher jedoch für sie mehr ein Werkzeug als eine Waffe ist.

Jede Berührung der Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen (1) Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt. Lamien sprechen die Gemeinsprache.

Alle Lamien sind magiebegabt, wobei sie einmal am Tag eine Illusion (wie der Zauberstab) hervorrufen und folgende Zauber wie ein Zauberkundiger wirken können.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
D Kupfer­münzen 10% 1W8 × 1 000
D Silber­münzen 15% 1W12 × 1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8 × 1 000
D Gold­münzen 50% 1W6 × 1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank

Vergleiche

Monster Begegnungswerte[1] Kampfwerte[2][3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Lamia-Adlige 4 1 60% 13-14 CB 8 2 550+14 M 9F 3 10+1 Waffe oder Kontakt §/–
  1. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  2. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz
  3. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.