Greif

Aus Alrik
Version vom 23. Dezember 2024, 04:55 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Greif
Englisch: Griffon
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 2W6
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
30 Felder fliegend (WS IV)
  • 300 Fuß/​90 Meter [Innen]
  • 300 Yard/​270 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 7 (32 TP ⌀)
AggR0: 13
Angriffe: 3
Schaden: 1W4/​1W4/​2W8
[2 Krallen/​Schnabel]
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/225+8 (481 ⌀)
Kampfgeist: 80%

Greifen bauen ihre Nester an Felswänden und Felsvorsprüngen. Wo es möglich ist sind sie sogar dafür bekannt, Nester in seichten Höhlen zu bauen. Pferde sind ihre Lieblingsspeise, und als furchterregende Jäger greifen sie ihre Beute in der Regel sofort an, wenn sie diese sehen.

Schlüpflinge sind besonders wertvoll, da sie als Reittiere ausgebildet werden können. Dies erfordert Zeit, Mühe und Geld. Die Ausbildung dauert Jahre und muss früh im Leben eines Greifs beginnen. Sobald der Greif ausgewachsen ist, gibt es gibt es keine Chance mehr, ihn auszubilden.

Wenn ein Greif von jemandem als Reittier genutzt wird, der mehr als 100 β wiegt, sinkt dessen Wendigkeitsstufe auf den Wert III.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke