Schwanmaid
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Schwanmaid
Englisch: Swanmay | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 7 |
Trefferwürfel: | 2 bis 11+2 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1/1/1W2 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 2×TW% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Hoch bis Genial (13-18) |
Gesinnung: | Jede Gute |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Schwanmaiden sind menschliche Waldläuferinnen, die die Fähigkeit haben Schwanengestalt anzunehmen.
Sie sind keine Lykanthropen, sondern nutzen dazu einen magischen Gegenstand names Schwanengewand. Das Schwanengewand hat normalerweise die Form eines Überwurfs oder kurzen Umhangs, kann aber auch die Form eines Schmuckstücks haben. Das Schwanengewand kann nur von ihrer Besitzerin verwendet werden.
In der Infobox sind die Werte ihrer Schwanenform angegeben. In ihrer Menschengestalt sind sie extrem leichtfüßig und bewegen sich mit +3 Feldern (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) auch über die maximale Bewegungsrate ihrer Rüstung hinaus. Ansonsten sind sie dann aber normalen Menschen gleich und können weder ihre Sonderabwehr noch Magieresitenz nutzen.
Die Stufe der Waldläuferin wird mit 2W6−1 bestimmt und sie besitzen mit Ausnahme der Führungseigenschaften alle Fähigkeiten und Werte dieser Klasse. Theoretisch kann es noch höher stufige Schwanmaiden geben, diese sind aber unglaublich selten.
WLD | TW | AggR0 | MS | EP | KG | MR |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 (9 TP ⌀) | 18 | 1 | 10+1 (19 ⌀) | 55% | 4% |
2 | 3 (14 TP ⌀) | 17 | 2 | 10+1 (24 ⌀) | 60% | 6% |
3 | 4 (18 TP ⌀) | 16 | 2 | 30+1 (48 ⌀) | 65% | 8% |
4 | 5 (23 TP ⌀) | 15 | 3 | 50+2 (96 ⌀) | 70% | 10% |
5 | 6 (27 TP ⌀) | 14 | 4 | 75+3 (156 ⌀) | 75% | 12% |
6 | 7 (32 TP ⌀) | 13 | 4 | 110+4 (238 ⌀) | 80% | 14% |
7 | 8 (36 TP ⌀) | 12 | 5 | 160+6 (376 ⌀) | 85% | 16% |
8 | 9 (41 TP ⌀) | 11 | 6 | 225+8 (553 ⌀) | 90% | 18% |
9 | 10 (45 TP ⌀) | 10 | 6 | 350+10 (800 ⌀) | 95% | 20% |
10 | 11 (50 TP ⌀) | 9 | 7 | 600+12 (1 200 ⌀) | 100% | 22% |
11 | 11+2 (52 TP ⌀) | 8 | 7 | 700+13 (1 376 ⌀) | 102% | 22% |
Wie alle hochstufigen Waldläufer sind hochstufige Schwanmaiden magiebegabt.
WLD | Zauber[1] | ||
---|---|---|---|
W | D1 | A1 | |
8 | 1 | 1 | – |
9 | 1 | 1 | 1 |
10 | 2 | 2 | 1 |
11 | 2 | 2 | 2 |
- ↑ W=Wirkstufe; D1=Druidische Zauber 1. Grades; A1=Arkane Zauber 1. Grades
Schwanmaiden leben abgeschieden fernab der Zivilisation in der Wildnis. Sie errichten daher auch keine Festungen oder Machtzentren, sammeln keine Anhänger um sich und werden auch auf hohen Stufen keine Gefolgsleute oder Mietlinge anheuern. Sie verabscheuen das Böse und werden zu dessen Bekämpfung mit anderen Abenteurern – vorzugsweise Druiden – kooperieren.
Sie nutzen typischerweise Dolche, Schwerter und Bögen als Waffen und tragen bevorzugt leichte Rüstung wie Leder. Mit Ausnahme des Schwanengewands wird ihre Ausrüstung nicht Teil ihrer Schwanengestalt, daher verstecken sie es in der Nähe wenn die Schwanengestalt annehmen wollen.
Es ist nicht ganz klar, wie eine neue Schwanmaid als solche initiert wird und in die Schwesternschaft aufgenommen wird. So haben Spielercharaktere nach Ermessen der Spielleitung vielleicht die Möglichkeit selbst eine Schwanmaid zu werden.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.