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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wolfwer
Englisch: Wolfwere | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Tierwer) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 15 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 5+1 (24 TP ⌀) |
AggR0: | 14 |
Angriffe: | 1/2 |
Schaden: | 2W6 (& mögliche Waffe) |
Sonderangriffe: | |
Sonderabwehr: | Eiserne oder magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 10% |
Lager-Chance: | 35% |
Intelligenz: | Hoch bis Außergewöhnlich (13-16) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 6/550+6 (694 ⌀) |
Kampfgeist: | 71% |
Wolfwere sind bösartige Bestien, die menschliche Gestalt annehmen können. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tierform, da Tierwere in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.
Tierwere sind trotz ihrer Ähnlichkeit zu Lykanthropen eine eigene Kategorie an Monstern. Sie können nur mit eisernen Waffen oder solchen Waffen verwundet werden, die mindestens einen magischen +1 Bonus besitzen.
SNIP
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung
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S | Schatzkarten oder Magisches | 40% | 2W4 Zaubertränke
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T | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 1W4 Schriftrollen
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