Vorlage:Magische Belagerung

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Die angegeben Werte von Monstern sind pro Angriff zu verstehen. Die Werte für Zauber und magische Gegenstände sind dahingegen pro Anwendung zu verstehen, so nichts anderes vermerkt ist.

  1. Der Waffenschaden gegen Strukturen bezieht sich auf das Material, wobei HZ für Holz, WG für Weichgestein und HG für Hartgestein steht.
  2. Hochspringen nach: a b Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen keinen Schaden, da dieser nicht stark genug ist.
  3. Hochspringen nach: a b Der angegebene Wert für diesen Zauber ist pro Wirkstufe und Anwendung zu verstehen.
  4. Ein Erdelementar kann sich durch Erde graben, als ob es den Zauber Graben wirken würde.
  5. Hochspringen nach: a b c d Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein kleines Katapult.
  6. Der angegebene Wert für diesen Zauber ist pro Angriff während der Wirkungsdauer zu verstehen.
  7. Hochspringen nach: a b c Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen so viel Schaden wie ein großes Katapult.