Narr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Narr
(HEX)
Englisch: Witch
Heinrich Vogtherr d. J. Schalksnarr.JPG
Trefferwürfel:  W6 (max 9)
Gesinnung:  Jede
Primärattribut:  Geschicklichkeit
Erfahrungbonus:  GES, INT, WEI je 16+
Stufentitel
Meisterschaft:  Hofnarr (Stufe 9)
Minimale Attribute
STR 3, GES 13, KON 3,
INT 13, WEI 13, CHA 9
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:  2 +1 alle 4 Stufen
Ungeübter Umgang:  −3 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:  Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen:  Keine
Waffen:  Dolch, Knüppel, Schleuder, Schwert (Breit-, Kurz- & Lang-) & Wurf­pfeil
Kampfmittel:  Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: 2W6×10 GM

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