Ausgeburt des Caius
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Ausgeburt des Caius
Englisch: Spawn of Caius | |
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Monster-Typ: | Untot (Kehr-Typ 8) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 10 |
Trefferwürfel: | 4 (18 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W8+Krankheit (25%)/Wurminfektion |
Sonderangriffe: | Krankheitsberührung; Wurminfektion |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; Regeneration 2 TP/Runde (sogar Gliedmaßen); immun gegen mentale Angriffe; Furchtaura |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Niedrig (5-7) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 5/215+4 (287 ⌀) |
Kampfgeist: | 65% |
Ausgeburten des Caius sehen auf den ersten Blick aus wie Zombies, aber bei genauere Betrachtung stellt man fest, dass sich Unmengen an Würmern durch den Körper des Zombies fressen. Sie sind nach ihrem Erschaffer benannt und tendieren dazu sich wie eine Seuche auszubreiten.
Ausgeburten umgibt eine Aura der Furcht (wie der Zauber) mit einem Radius von 3 Innen-Feldern (30 Fuß/9 Meter). Jede Kreatur muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Ausgeburten greifen mit ihren Fäusten an und ihre Berührung ruft mit einer Wahrscheinlichkeit von 25% eine Krankheit hervor. Diese Krankheit kann nur magisch geheilt werden und endet in 1W6 Monaten tödlich. Für jeden verstrichenen Monate verliert das Opfer dauerhaft 2 Punkte Charisma. Während das Opfer unter dieser Krankheit leidet, kann es durch "Wunden heilen" Zauber keine TP zurückgewinnen und die natürliche Wundheilung des Opfers ist auf 10% beschränkt.
Ihr zweiter Angriff wird von einem der Würmer ausgeführt, der versuchen wird auf einen im Nahkampf befindlichen Gegner zu springen.
Ausgeburten haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie sind außerdem immun gegen mentale Angriffe.
Außerdem haben sie die Fähigkeit, 2 TP pro Runde zu regenerieren. Ihre Regenerationsfähigkeit erlaubt es sogar, abgetrennte Gliedmaße wieder nachwachsen zu lassen. Eine Ausgeburt kann nur durch Feuer, Blitz, Säure oder Weihwasser wirklich zerstört werden, und diese Schadensarten können nicht regeneriert werden. Heilige oder gesegnete Gegenstände wie ein heiliges Schwert funktionieren ebenfalls.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.