Psi-Adept

Aus Alrik
Version vom 29. November 2023, 11:33 Uhr von Yandere (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „{{InfoboxKlasse |abkürzung=PSI |bild= |englisch=Psionicist |min-kon=9 |min-int=10 |min-wei=10 |min-cha=10 |trefferwürfel=W8 (max 11) |gesinnung=Jede Rechtschaffene |primär=Intelligenz |erfahrung-bonus=INT, WEI, CHA je 16+ |meisterschaftstufe=11 |meisterschaft=Zauberer |erlaubte-rüstung=Keine |erlaubte-schilde=Keine |erlaubte-waffen=SNIP |erlaubte-substanzen=Gift (Vielleicht), Öl |start-wf=3 |zusatz-wf=5 |ungeübt-malus=-4 |startgeld=2W4×10 {{GM}} }…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Psi-Adept
(PSI)
Englisch: Psionicist
Trefferwürfel: W8 (max 11)
Gesinnung: Jede Rechtschaffene
Primärattribut: Intelligenz
Erfahrungbonus:0 INT, WEI, CHA je 16+
Stufentitel
Meisterschaft:0 Zauberer (Stufe 11)
Minimale Attribute
STR 3, GES 3, KON 9, INT 10, WEI 10, CHA 10
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten: 3 +1 alle 5 Stufen
Ungeübter Umgang: −4 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: Keine
Waffen: SNIP
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: GM

SNIP

Klassenfähigkeiten

SNIP

Besonderheiten in hohen Stufen

SNIP

Stufenanstieg

Stufe Σ EP[1] TW[2]
(W8)
AggR0[3] WF[4] Rettungswürfe[5] Anmerkungen
T S V O M
1 0 1 204 1 14 11 13 15 12
2 2 400 2 204 1 14 11 13 15 12
3 4 800 3 204 1 14 11 13 15 12
4 10 250 4 204 1 14 11 13 15 12
5 22 000 5 204 1 14 11 13 15 12
6 40 000 6 19 2 13 9 11 13 10
7 60 000 7 19 2 13 9 11 13 10
8 80 000 8 19 2 13 9 11 13 10
9 140 000 9 19 2 13 9 11 13 10
10 250 000 10 19 2 13 9 11 13 10
11 375 000 11 17 3 11 7 9 11 8
12 750 000 11+1 17 3 11 7 9 11 8
13 1 125 000 11+2 17 3 11 7 9 11 8
14 1 500 000 11+3 17 3 11 7 9 11 8
15 1 875 000 11+4 17 3 11 7 9 11 8
16 2 250 000 11+5 15 4 10 5 7 9 5
17 2 625 000 11+6 15 4 10 5 7 9 5
18 3 000 000 11+7 15 4 10 5 7 9 5
19 3 375 000 11+8 15 4 10 5 7 9 5
20 3 750 000 11+9 15 4 10 5 7 9 5

Vorlage:WeitereStufe

  1. Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
  2. Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen ab Stufe 12 keine Rollen mehr.
  3. Angriffswurf gegen Rüstungsklasse 0; die hochgestellte Zahl an der 20, die zwischen 0 und 5 liegt, bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.
  4. Anzahl geübter Waffen-Fertigkeiten
  5. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Angriffswürfe

Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten
Stufe
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse Rettungswürfe[1]
−10 −9 −8 −7 −6 −5 −4 −3 −2 −1 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 T S V O M
1-5 26 25 24 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 14 11 13 15 12
06-10 24 23 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 13 9 11 13 10
11-15 22 21 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 11 7 9 11 8
16-20 200 201 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 10 5 7 9 5
21+ 202 203 204 205 19 18 17 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 8 3 5 7 4
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)

Rettungswürfe

Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten
Stufe
Rettungswürfe[1]
T S V O M
1-5 14 11 13 15 12
06-10 13 9 11 13 10
11-15 11 7 9 11 8
16-20 10 5 7 9 5
21+ 8 3 5 7 4
  1. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)