Werschwein

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
[+]
Werschwein
Englisch: Wereboar
Monster-Typ: Lykanthrop
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 2W4
Monstergröße: Groß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 5+2 (25 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Silberne oder magische Waffe benötigt
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 5/250+6 (400 ⌀)
Kampfgeist: 72%

Ein Werschwein hat in beiden Formen ein übles Temperament beiden Formen und neigt schnell dazu im Wutanfall anzugreifen.

Man findet es in stark bewaldeten Gebieten, aber selten in Begleitung normale Wildschweine (15% Chance auf 1W4 Wildschweine, die den Anweisung des Lykanthropen folgen).

Jede Art von Lykanthrop hat ihre eigene Sprache. Sie können außerdem nur mit solchen Waffen verwundet werden, die silbern oder magisch sind. Angegebene Werte für Monstergröße, Schaden, Angriffe und Bewegungsrate beziehen sich immer auf die Tier- bzw. Halbform, da Lykanthropen in menschlicher Gestalt eben wie normale Menschen behandelt werden.

Lykanthropie ist eine übertragbare Krankheit. Sollte das Werschwein einen Menschen gebissen haben, erkrankt das Opfer an der spezifischen Lykanthropie-Variante, so es zeitnah unter oder auf 50% seiner Gesamt-TP fällt.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke