Unterweltschleicher
[+] Unterweltschleicher
Englisch: Dark Creeper | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Klein (4 Fuß hoch) |
Bewegung: | 9 Felder
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Rüstungsklasse:0 | 0 (8 im Licht) |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Anführer; Magiebegabt; Diebesfähigkeiten |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Neutral |
MS/EP: | 3/50+2 (62 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Unterweltschleicher sind kleine, spindeldürre Humanoide mit blasser Haut, die sich gerne in weite, dunkle Kleidung hüllen, die außer Augen und Händen wenig unbedeckt lässt. Sie benutzen so gut wie immer Dolche (1W4 vs K/M & 1W3 vs G) als Waffen.
Unterweltschleicher verfügen über alle Diebesfähigkeiten eines Diebes der Stufe 4 und können magische Gegenstände innerhalb von 1,5 Innen-Felder (15 Fuß/4,5 Meter) ähnlich wie mit Magie entdecken erspüren.
Desweiteren können sie drei Mal pro Tag magische Dunkelheit ähnlich dem Zauber erschaffen. Die Dunkelheit hat einen Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter) und hält für 6 Phasen (1 Stunde). Alle magischen Lichtquellen erhalten einen Rettungswurf gegen magische Kälte. Ein erfolgreicher Rettungswurf negiert die Wirkung der Dunkelheit. Ansonsten erlöschen auch diese magischen Lichtquellen und nehmen nach ablauf der Wirkungsdauer wieder ihre normale Funktion auf. Ein Licht-Zauber kann diese Dunkelheit auch aufheben.
Solange Unterweltschleicher in Dunkelheit kämpfen, haben sie RK 0, andernfalls haben sie nur RK 8.
Wenn Unterweltschleicher sterben, gehen ihre Körper auf magische Art in einer glühend heißen und widerlichen lila-grünen Stichflamme auf. Die Stichflamme ist so hell, dass alle Kreaturen innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) einen Rettungswurf gegen Magie ablegen müssen oder für 1W6 Phasen geblendet sind. Metallgegenstände, einschließlich magischer Gegenstände, welche der Unterweltschleicher mit sich führt, haben eine 20%ige Chance, durch dieses magische Feuer zerstört zu werden.
Verhalten
Das übliche Vorgehen des Unterweltschleichers besteht darin, mit seiner Dunkelheit-Fähigkeit alle Lichtquellen seiner Opfer zu löschen, um sich dann anzuschleichen und alle Laternen, Fackeln, Ölflaschen, Zunderbüchsen usw. zu zerstören. Obwohl diese Fähigkeit auch die Infravision von Lebewesen blockiert, werden Unterweltschleicher sie nur gegen künstliche Lichtquellen einsetzen. Wenn eine Gruppe aus Lebewesen mit Infravision in der Dunkelheit unterwegs ist, werden Unterweltschleicher vermutlich darauf verzichten, diese magisch zu verdunkeln.
Sobald seine Opfer in Dunkelheit gehüllt sind, benutzen Umweltschleicher ihre Fähigkeit, magischen Gegenstände zu erspühren und zu stehlen, die er so entdecken kann. Auch wenn er dafür nicht bis zum Tod kämpfen wird, ist ein Unterweltschleicher bereit waghalsige Risiken einzugehen, wenn er glaubt, dass er auch nur eine kleine Chance auf Erfolg hat.
Wenn er eine magische Waffe oder einen Ring bei sich trägt, wird er diese benutzen.
Anführer
Unterweltschleicher verabscheuen Sonnenlicht und meiden jegliches Licht, so gut es geht, und hausen allein in Kerkern oder gottlosen Dörfern, die noch tiefer unter der Erde liegen. Ihre Lager beherbergen 20W4 Individuen, von denen 25% weiblich sind.
Diese Dörfer werden immer von einem Unterweltjäger angeführt und für je 25 Schleicher gibt es einen weiteren Jäger im Dorf. Es ist nicht bekannt, ob es sich um Unterweltschleicher handelt, die genetisch oder magisch verändert wurden, oder ob sie eine eigene Spezies darstellen. So sind Unterweltjäger beispielsweise mittelgroß – nicht klein – und bevorzugen daher wahrscheinlich auch Kurzschwerter (1W6 vs K/M & 1W8 vs G) anstatt Dolche.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG |
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Unterweltjäger | 2+1 (10 TP ⌀) | 17 | 4 | 200+3 (230 ⌀) | 56% |
Unterweltjäger besitzen aber ansonsten alle Eigenschaften der Unterweltschleicher und können zusätzlich zwei Mal pro Tag eine Wand aus Nebel (wie der phantasmische Zauber) heraufbeschwören.
Ihr Todesfeuer ist weniger grell, aber nicht weniger gefährlich. Wenn der Jäger stirbt, explodiert er in einem kränklich-blauen Feuerball mit Wirkstufe 3. Magische Gegenstände, die er bei sich trägt, haben eine 25%ige Chance, in der Explosion zerstört zu werden.
Unterweltjäger sind sehr selten außerhalb seines Dorfes anzutreffen und wenn dann nur allein. Sollte es trotzdem dazu kommen, ist er wahrscheinlich auf einer mysteriösen persönlichen Mission unterwegs und wird die Abenteuergruppe daher auch nicht angreifen, es sei denn, er ist dazu gezwungen.
Schätze
- Individuum
Einzelne Unterweltschleicher und -jäger tragen ihre Schätze versteckt mit sich in den vielen losen Falten ihrer dunklen Kleidung.
Kategorie | Chance | |
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Schleicher | Jäger | |
1 Magischer Dolch[1] oder 1 Magisches Kurzschwert[2] |
20% | 25% |
1 Ring | 5% | 10% |
1W4 Edelsteine oder 1W2 Schmuckstücke |
10% | 15% |
- Lager
Der Lagerschatz eines Dorfes besteht nochmals aus den Gegenständen, die ein einzelner Unterweltschleicher bei sich tragen könnte, multipliziert mit der Anzahl der Männer im Dorf. Zusätzlich sind findet man noch 1W100 PM und 5W100 GM.