Vorlage:Alter

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Spezies Startalter nach Klassentyp[1] Altersgruppe[2]
_Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren _Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten _Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten _Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Jugend Erwachsen Mittelalt Alt Ehrwürdig
Echsen­mensch 0012+1W400 0000 0000 13-16 17-44 45-80 081-120 121-250 40 130
Elf 0130+5W600 0500+10W10 0150+5W600 101-175 176-550 551-875 0876-1200 1201-1600 325 400
Gnom 0060+5W400 0300+3W120 0100+2W120 51-90 091-300 301-450 451-600 601-750 150 150
Halbelf 0022+3W400 0040+2W400 0030+2W800 24-40 041-100 101-175 176-250 251-325 75 75
Halbling 0020+3W400 0040+3W400 0040+3W400 22-33 34-68 069-101 102-144 145-199 43 55
Halboger 0015+1W400 0020+1W400 0000 12-18 19-40 41-80 081-110 111-140 30 30
Halbork 0013+1W400 0020+1W400 0000 12-15 16-30 31-45 46-60 61-80 15 20
Halbseeelf 0022+3W400 0040+2W400 0000 24-40 041-100 101-175 176-250 251-325 75 75
Lokathah 0012+1W400 0000 0000 11-14 15-32 33-50 51-70 71-99 20 29
Meer­mensch 0015+1W400 0020+1W400 0024+2W800 14-20 21-40 41-60 61-90 091-120 30 30
Mensch 0015+1W400 0020+1W400 0024+2W800 14-20 21-40 41-60 61-90 091-120 30 30
Seeelf 0130+5W600 0500+10W10 0000 101-175 176-550 551-875 0876-1200 1201-1600 325 400
Zwerg 0040+5W400 0250+2W200 0090+4W600 35-50 051-150 151-250 251-350 351-450 100 100
  1. Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kriegerklassen; Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterklassen; Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholarklassen; Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Schurkenklassen
  2. Charaktere über den Lebensabschnitt "Ehrwürdig" hinaus gelten immer noch als ehrwürdig. Für die Lebensabschnitte "Alt" und "Ehrwürdig" ist die Intervalllänge in Klammern angegeben, da sie für die Berechnung des Maximalalters wichtig ist.