[+] Skelettkrieger
Englisch: Skeleton Warrior | |
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Monster-Typ: | Untot |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 9+1W6×2 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Fürchterliche Gestalt; +3 Angriffswürfe; Kämpferstufen |
Sonderabwehr: | Untoteneigenschaften; magische Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 90% |
Lager-Chance: | 90% |
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 50% |
Skelettkrieger sind die beklagenswerten Opfer mächtiger Magie; im Leben waren sie Kämpfer von großer Tapferkeit und oft gar Herrschende. Im Tod sind sie zu Abscheulichkeiten geworden, die durch böse Zauberei in den Frondienst gezwungen werden. Ihre Seele ist in einem goldenen Diademe gefangen, dessen Besitzer die Kontrolle über den Skelettkrieger hat. Skelettkrieger sehnen sich vor allem danach, in den Besitz ihres eigenen Seelendiadems zu gelangen und sich an allen zu rächen, die sie in der Vergangenheit besessen und benutzt haben.
Sie sind in der Regel bewaffnet und gepanzert mit den Überresten dessen, was sie zu Lebzeiten besaßen oder als Grabbeigaben bekamen. Häufig wird das ein Zweihandschwerter gewesen sein, aber sie können mit allen Waffen umgehen. Wenn eine magische Waffe Teil ihres Schatzes ist, werden sie wahrscheinlich diese benutzen.
Skelettkrieger haben folgende Eigenschaften:
- Sie erleiden 2W4 Schaden durch Phiolen mit Weihwasser (siehe Kampfmittel).
- Sie prüfen nie ihren Kampfgeist und sind immun gegen Furcht.
- Sie können aber normalerweise von Klerikern und Paladinen vertrieben werden.
- Sie sind immun gegen Zauber wie Schlaf, Bezaubern und Festhalten.
- Sie können nur von magischen Waffen verletzt werden.
- Sie haben einen +3 Bonus auf alle Angriffswürfe.
- Sie können nicht vertrieben werden.
Trotz ihres Namens handelt es sich bei diesen Untoten mehr um Leichname als Skelette. Die Erscheinung eines Skelettkriegers ist ähnlich furchterregend und Kreaturen mit weniger als 5 TW fliehen in Panik vor dem Anblick. Eine Visage aus verdorrtem und verwesendem Fleisch, das an freiliegenden Knochen hängt, ist furchterregend genug, aber die flammend roten Augen, die aus schwarzen Augenhöhlen blicken, suchen jene, die sie sehen angeblich selbst in den Träumen heim.
Aus den TW des Skelettkriegers ergibt sich die einsprechende Stufe die sie als Kämpfer im Leben hatten und mit der sie immer noch kämpfen. Wie ein Kämpfer der entsprechenden Stufe haben sie Zusatzangriffe pro Runde – entweder 3/2 oder 2/1 je nach Stufe.
KÄM | TW | AggR0 | MS | EP | KG | Zusatzangriffe |
---|---|---|---|---|---|---|
10 | 9+2 (43 TP ⌀) | 10 | 8 | 2 600+14 (3 202 ⌀) | 92% | 3/2 |
11 | 9+4 (45 TP ⌀) | 10 | 8 | 2 600+14 (3 230 ⌀) | 94% | 3/2 |
12 | 9+6 (47 TP ⌀) | 10 | 8 | 2 600+14 (3 258 ⌀) | 96% | 3/2 |
13 | 9+8 (49 TP ⌀) | 10 | 8 | 3 700+16 (4 484 ⌀) | 98% | 2/1 |
14 | 9+10 (51 TP ⌀) | 10 | 8 | 3 700+16 (4 516 ⌀) | 100% | 2/1 |
15 | 9+12 (53 TP ⌀) | 10 | 8 | 3 700+16 (4 548 ⌀) | 102% | 2/1 |
Seelendiadem
Ein Charakter, der im Besitz das Diadems eines Skelettkriegers ist und sich innerhalb von 240 Fuß von diesem befindet, kann versuchen, ihn zu beherrschen. Das Diadem muss auf dem Kopf getragen werden; es kann nicht benutzt werden, wenn ein Helm oder eine ähnliche Kopfbedeckung getragen wird.
Beim ersten Versuch der Beherrschung hat der Charakter eine Erfolgschance, die seinem Weisheitswert×5% entspricht, aber er muss sein Opfer sehen können und die Möglichkeit haben, sich eine Runde lang zu konzentrieren. Wenn der Versuch scheitert, kann er in der nächsten Runde wiederholt werden. Wenn die Konzentration unterbrochen wird, bevor die Beherrschung erreicht ist, z.B. durch einen Angriff, muss sich der Charakter drei weitere Runden lang konzentrieren. Während dieser Zeit wird der Skelettkrieger versuchen, den Möchtegern-Beherrschenden zu töten und das Diadem an sich zu bringen, wenn dies überhaupt möglich ist.
Im Falle einer erfolgreichen Beherrschung ist der Skelettkrieger bewegungsunfähig, solange der Charakter im Besitz des Diadems ist. Wenn er sich zudem innerhalb von 240 Fuß befindet und das Diadem wie oben beschrieben ohne Helm trägt, kann er jederzeit die Kontrolle über den Skelettkrieger übernehmen, durch seine Augen sehen und seine Handlungen nach Belieben steuern; während er die Handlungen des Skelettkriegers kontrolliert, kann der Charakter nicht selbst handeln.
Verliert der beherrschende Charakter aus irgendeinem Grund das Diadem, wird der Skelettkrieger nach ihm suchen und ihn töten, wobei er sich mit der doppelten Bewegungweite fortbewegt. Für den Fall, dass der Skelettkrieger jemals wieder in den Besitz seines Diadems gelangt, setzt er es auf seinen Kopf und beide werden daraufhin in Staub verwandelt.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände |