Vorlage:Alter

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Spezies Startalter Altersobergrenzen[1]
Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & Barbaren Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Diebe sowie Meuchelmörder, Mönche/​Nonnen & Narren Kind Jung Erw. Mit. Alt Max
Echsen­mensch 012+1W4 020+2W4 12 16 44 80 120 250
Elf 130+5W6 500+10W10 150+5W6 100+5W6 100 175 550 875 1200 1600
Gnom 060+5W4 300+3W12 100+2W12 080+5W4 50 90 300 450 600 750
Halbelf 022+3W4 040+2W4 030+2W8 022+3W8 23 40 100 175 250 325
Halbling 020+3W4 040+3W4 040+3W4 040+2W4 21 33 68 101 144 199
Halboger 015+1W4 020+1W4 11 18 40 80 110 140
Halbork 013+1W4 020+1W4 020+2W4 11 15 30 45 60 80
Halbseeelf 022+3W4 040+2W4 022+3W8 23 40 100 175 250 325
Lokathah 012+1W4 017+2W6 10 14 32 50 70 99
Meer­mensch 015+1W4 020+1W4 024+2W8 020+1W4 13 20 40 60 90 120
Mensch 015+1W4 020+1W4 024+2W8 020+1W4 13 20 40 60 90 120
Seeelf 130+5W6 500+10W10 100+5W6 100 175 550 875 1200 1600
Zwerg 040+5W4 250+2W20 090+4W6 075+3W6 34 50 150 250 350 450
  1. Erw.=Erwachsen; Mit.=Mittelalt