[+] Vrock
(Klasse A Dämon) Englisch: Class A Demon | |
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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
18 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | 0 |
Trefferwürfel: | 8 (36 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 5 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4Vorlage:/1W8Vorlage:/1W8Vorlage:/1W6 (KralleVorlage:/KralleVorlage:/KlaueVorlage:/KlaueVorlage:/Biss) |
Sonderangriffe: | Unsichtbares entdecken; Tor; Telekinese |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Chaotisch böse |
MS/EP: | 7/1 275+10 (1 635 ⌀) |
Kampfgeist: | 85% |
Vrocks zählen zu den schwächsten Dämonen und sehen aus wie eine hässliche Kreuzung zwischen einem Geier und einem Humanoiden. Sie sind nicht stärker als normal und können mit normalen Nahkampf- und Fernkampfwaffen verletzt werden. Wie alle Dämonen können sie Dunkelheit verursachen, allerdings nur in einem Radius von 5 Fuß.
Sie besitzen außerdem die folgenden Spezialfähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können:
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte, ansonsten wie der ZAK-Zauber 2. Grades),
- Telekinese (wie der ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 200 Pfund).
- Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) um mit einer Erfolgschance von 10% ein weiteren Klasse A Dämon herbeizurufen.
Vrock sind besonders dumm und üblicherweise kann mit ihnen nicht verhandelt werden. Sie lieben jedoch den Anblick von Edelsteinen und Juwelen, und sie genießen es, sich an menschlichem Fleisch zu laben.
Wie alle Dämonen haben Vrocks die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |