Balor

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Balor
(Balor)
Englisch: Class F Demon
Monster-Typ: Dämon
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W3 oder 1W6 (im Abyss)
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: III)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −2
Trefferwürfel: 8+8 (44 TP ⌀)
AggR0: 11
Angriffe: 1
Schaden: 1W12+1 (Schwert)
Sonderangriffe: Flammenpeitsche (3W6)
Sonderabwehr: ​+1 oder besser bei Treffern mit magischen Waffen
Magieresistenz: 75%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Hoch
Gesinnung: Chaotisch böse
MS/EP: 8/3 600+12 (4 128 ⌀)
Kampfgeist: 93%

Angeblich gibt es nur sechs Dämonen dieser Klasse, von denen jeder seinen eigenen geheimen Namen trägt. Im Kampf schwingen sie massive +1 Schwerter und eine Katzen-Neunschwanz-Peitsche, mit der sie ihre Opfer in die Flammen zu zerren, in denen sie sich selbst immer wieder verzehren. Jede Runde besteht eine Chance von 4 zu 6, dass sie ihre Peitsche einsetzen. Opfer, die einen Schutzwurf gegen Zauber (nicht aufgeführte Kategorien) nicht bestehen, werden von den Flammen verbrannt und erleiden 4W6 zusätzliche Schadenspunkte.

Die Dunkelheit, die sie nach ihrem Willen verursachen, hat einen Radius von 10 Fuß. Außerdem haben sie mehrere andere Fähigkeiten, die sie nach Belieben einsetzen können eine nach der anderen. Diese sind Furcht (als Zauber der 4. Stufe für Magieanwender), Magie entdecken (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Magie lesen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Sprachen verstehen (als Zauber der 1. Stufe für Magieanwender), Unsichtbares entdecken (nur Objekte, sonst als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Feuerwerk (als Zauber der 2. Stufe für Magieanwender), Magie bannen (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Suggestion (als Zauber der 3. Stufe für Magieanwender), Telekinese (als Zauber der 5. Stufe für Magieanwender, bis zu 600 Pfund), ein Symbol der Furcht, der Zwietracht, des Schlafs oder der Betäubung verwenden (als Zauber der 8. Stufe für Magieanwender) und Tor (als Zauber der 9. Stufe für Magieanwender) zu einem anderen Dämon der Klasse C (80%ige Chance) oder der Klasse D (20%ige Chance) mit einer Erfolgschance von 70%.

Die Beschwörung von Dämonen der Klasse F erfordert erhebliche Opfergaben oder zukünftige Versprechen von Diensten oder Opfern. Wenn die Verhandlungen erfolgreich sind, können sie können sie dazu gebracht werden, dem Beschwörer oder der mit ihm verbundenen Gruppe eine Zeit lang zu helfen. In jedem Fall werden diese Dämonen immer versuchen, ihre Meister zu schikanieren und einzuschüchtern Meister einzuschüchtern, um die Führung an sich zu reißen, nach der sie sich sehnen. Viele andere chaotische böse Monster und Dämonen werden von der Aura des charismatischen Bösartigkeit angezogen, die Dämonen der Klasse F umgibt, so dass sie oft an der Spitze der bösen Horden zu finden.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
F Silber­münzen 10% 1W20×1 000
F Elektrum­münzen 15% 1W12×1 000
F Gold­münzen 40% 1W10×1 000
F Platin­münzen 35% 1W8×100
F Edel­steine 20% 3W10
F Schmuck­stücke 10% 1W10
F Schatz­karten oder Magisches 30% 3 Beliebige Gegenstände
(nur keine Schwerter oder Waffen)
Zaubertrank
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