Vogel

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Normal
Englisch: Bird
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W20
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Tierisch
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/15+1 (20 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS: IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
RK:  6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
50% 19 T14 S16 V15 O17 M17
Angriffsprofil: 3
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz:  Standard

Vogel: Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabel Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährungsgewohnheiten Gewohnheiten. Diejenigen, die in einen ähnlichen Größenbereich fallen, sind hier Die meisten sind zwei oder drei Fuß lang, wiegen bis zu etwa drei Pfund und haben eine Flügelspannweite von etwa vier oder fünf Fuß.

Adler, Bussarde und Falken sind Raubvögel. Falken sind im Allgemeinen die Falken sind in der Regel die kleinsten der drei Vögel, sie werden in der Regel etwa einen Meter lang und haben eine Flügelspannweite von zwei bis drei Fuß. Falken sind in der Regel etwas größer, Sie sind in der Regel etwa zwei Fuß lang und haben eine Flügelspannweite von vier bis fünf Fuß. Adler können erheblich größer sein, manchmal sogar mehr als drei Fuß lang sein und eine Flügelspannweite von fünf bis acht Fuß. Die größten Arten können bis zu zwölf Pfund wiegen. Alle diese sind zu einem Sturzflug fähig, der ihnen aus einer Entfernung von Entfernung von 120 Fuß oder mehr einen Trefferwert von +2 und doppelten Schaden durch ihre Krallen.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


Monster[1] Begegnungswerte[2] Kampfwerte[3]
$ # LC INT ¤ ☣︎ EP BW  TW AP / MR
Adler 3 1W2 20% 1 N 2 35+2 M 1F, 30F (f; WS IV) 6 1+3 1W2 (×2)/​1W2 §/§
Axt­schnabel 2 1W6 0% 1 N 3 50+2 G 18F 6 3 1W3 (×2)/​2W4 –/–
Eule 2 1W2 10% 1 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS III) 5 1 1W2 (×2)/1 §/§
Falke 3 1W2 30% 1 N 1 15+1 K 1F, 36F (f; WS V) 5 1−1 1 (×2)/1 §/§
Geier 1 4W6 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 27F (f; WS II) 6 1+1 1W2 –/–
Habicht 2 1W2 30% 1 N 2 25+1 K 1F, 33F (f; WS V) 6 1 1W2 (×2)/1 §/§
Krähe 1 4W6 25% 2-7 N 1 10+1 K 1F, 36F (f; WS V) 7 1W2 TP 1 §/–
Laufvogel 1 1W20 0% 1 N 2 30+1 M 18F 6 1 bis 3 1W4 bis 1W8 –/–
Rabe 2 1W4 15% 2-7 N 2 30+1 K 1F, 27F (f; WS IV) 6 1−1 1W2 §/–
Riesen­adler 3 1W2 20% 8-10 N 4 150+4 M 3F, 48F (f; WS III) 7 4 1W6 (×2)/​2W6 §/§
Rieseneule 2 1W6 5% 11-12 N 4 150+4 M 3F, 18F (f; WS II) 5 4 2W4 (×2)/​1W4+1 §/§
Riesen­rabe 3 4W4 10% 5-10 N (B) 3 60+4 M 3F, 18F (f; WS III) 4 3+2 1W4+2 §/–
Schwan 2 1W8 0% 1 N 2 30+1 M 3F, 36F (f; WS III) 7 1+2 1 (×2)/1W2 §/§
Singvogel 1 1W20 20% 1 N 1 0 K 1F, 36F (f; WS V) 6 TP –/–
  1. Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
  2. $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
  3. =Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnen­netz, b=in Bäumen); =Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz

Vorlage:Tiere Vorlage:Vogel