[+] Vogel
Englisch: Bird, Normal | |
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Monster-Typ: | Tier (Vogel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W20 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 3 Felder
36 Felder fliegend (WS IV)
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Rüstungsklasse:0 | 6 |
Trefferwürfel: | 1 (5 TP ⌀) |
AggR0: | 19 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 1W2/1W2/1 [2 Krallen/Schnabel] |
Sonderangriffe: | Vogelart |
Sonderabwehr: | Vogelart |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Tierisch (1) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 1/15+1 (20 ⌀) |
Kampfgeist: | 50% |
Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.
Diejenigen, die in den hierangenommenen Größenbereich fallen, sind zwei oder drei Fuß lang, wiegen bis zu etwa drei Pfund und haben eine Flügelspannweite von etwa vier oder fünf Fuß.
Vögel wie Eulen sind nachtaktiv und Vögel wie Adler, Habichte und Falken sind Raubvögel.
Die Falken sind in der Regel die kleinsten der drei Raubvögel und werden etwa einen Fuß lang mit einer Flügelspannweite von zwei bis drei Fuß. Habichte sind zumeist etwas größer und etwa zwei Fuß lang mit einer Flügelspannweite von vier bis fünf Fuß. Adler können erheblich größer und manchmal sogar mehr als drei Fuß lang sein. Sie haben eine Flügelspannweite von fünf bis acht Fuß und die größten Arten können bis zu zwölf Pfund wiegen.
Vogelarten
- Nachtaktiv
Sollte es sich bei dem Vogel um einen nachtaktiven handeln, besizt dieser Infravision mit 9 Innen-Felder (90 Fuß/27 Meter) Reichweite und kann sich wie ein Dieb mit 95% leise bewegen. In normaler Dunkelheit kannen er immer noch doppelt so gut sehen wie ein Mensch in normalem Licht.
Auch sein Gehör ist extram scharf, so dass selbst die Bewegung einer Maus innerhalb von 60 Fuß wahrgenommen werden kann, und der Versuch anderer sich wie ein Dieb leise zu bewegen mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% durchschaut wird.
- Raubvögel
Sollte es sich bei dem Vogel um einen Raubvogel handeln, ist dieser zu einem Sturzflug fähig, der ihm +2 Bonus auf den Angriffswurf und doppelten Schaden durch seine Krallen gewährt, wenn er aus einer Entfernung von 12 Innen-Felder (120 Fuß/36 Meter) oder mehr angreift.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
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Axtschnabel | 2 | 1W6 | G | 18F | 6 | 3 | 1W3/1W3/2W4 | 0% | 0% | 1 | N | 50+2 | 3 |
Laufvogel | 1 | 1W20 | M | 18F | 6 | 1 bis 3 | 1W4 oder 2W4 | 0% | 0% | 1 | N | 30+1 | 2 |
Monstervogel | 4 | 1 | M | 3F, 36F (f; WS IV) | 7 | 4 | 1W6/1W6/2W6 | 0% | 20% | 1 | N | 105+3 | 4 |
Riesenvogel | 3 | 1 | K | 3F, 36F (f; WS IV) | 5 | 2 | 1W4/1W4/2 | 0% | 20% | 1 | N | 40+1 | 2 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig