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Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 in ihrer Dimension) |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 12 Felder
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Rüstungsklasse:0 | −7 |
Trefferwürfel: | 7+7 (39 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 7 |
Schaden: | 2W4 (×6)/1W6+Zerquetschen [6 Arme/Schwanz] |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; eiserne oder mindestens +1 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 80% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 8/3 000+12 (3 468 ⌀) |
Kampfgeist: | 87% |
Psionisches Monster | |
Psistärke: | 65 (Seelenstärke: D) |
Kampfmodi: | A: 1 5, V: 1 2 3 |
Selbst unter Dämonen sind die ausnahmslos weiblichen Marilithen für ihr grausames und übellauniges Wesen berüchtigt.
Von der Taille aufwärts sehen sie aus wie ein weiblicher Mensch mit sechs Armen und einer Hautfarbe, die von tiefem Violett bis zu verwesenden Grün reicht. Unterhalb der Taille jedoch haben sie den gewundenen Körper einer großen Schlange. Im Nahkampf schwingen sie bevorzugt gezahnte Schwerter mit Widerhaken sowie Streitäxte oder sie zerquetschen ihre Beute einfach mit ihrem mächtigen Schlangenschwanz.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 0,5 Innen-Felder (5 Fuß/1,5 Meter). Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Person bezaubern
- Levitieren
- Sprachen verstehen
- Unsichtbares entdecken (nur Objekte)
- Feuerwerk
- Vielförmiges Selbst
- Abbild erzeugen
- Tor, um einen weiteren Dämon mit einer Erfolgschance von 50% herbeizurufen. Benutze die folgende Tabelle, um zu bestimmen, welche Art von Dämon beschworen wird:
W% Dämonen 01-30 Klasse A Dämon 31-55 Klasse B Dämon 56-70 Klasse C Dämon 71-85 Klasse D Dämon 86-00 Klasse F Dämon
Alle Marilithen haben persönliche und geheime Namen, die verwendet werden können, um sie zu beschwören und mit ihnen zu verhandeln, ähnlich wie bei Nalfeshnees. Angeblich bevorzugen sie die Opferung von mächtigen männlichen Kriegern als Bezahlung.
Wie alle Dämonen haben Mariliths die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
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Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
Im Abyss horten diese Dämonen die Schätze, die sie die sie durch Dienste oder andere Mittel erworben haben.
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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G | Goldmünzen | 50% | 1W4×10 000 |
G | Platinmünzen | 50% | 1W20×100 |
G | Edelsteine | 30% | 5W4 |
G | Schmuckstücke | 25% | 1W10 |
G | Schatzkarten oder Magisches | 35% | 4 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |