[+] Hydra
Englisch: Hydra | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Hydra) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 bis 16 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 5 bis 16 |
Schaden: | 1W6, 1W8, 1W10 oder 1W12 |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Lerna's Fluch (sehr selten) |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Semi (2-4) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Eine Hydra ist ein mehrköpfiges Reptilienmonster, das in feuchten, dunklen Orten wie Sümpfen, Mooren oder Moorlandschaften lebt. Manchmal findet man sie auch unterirdisch, wenn das Lager feucht und nass genug ist.
Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.
Hydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.
Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.
TW | AggR0 | MS | EP | KG | Biss |
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5 (40 TP) | 15 | 5 | 365 | 70% | 1W6 |
6 (48 TP) | 14 | 6 | 538 | 75% | 1W6 |
7 (56 TP) | 13 | 6 | 848 | 80% | 1W8 |
8 (64 TP) | 12 | 7 | 1 290 | 85% | 1W8 |
9 (72 TP) | 11 | 7 | 1 864 | 90% | 1W8 |
10 (80 TP) | 10 | 7 | 2 620 | 95% | 1W8 |
11 (88 TP) | 9 | 8 | 3 558 | 100% | 1W10 |
12 (96 TP) | 8 | 8 | 4 386 | 105% | 1W10 |
13 (104 TP) | 7 | 8 | 4 872 | 110% | 1W10 |
14 (112 TP) | 6 | 9 | 5 966 | 115% | 1W12 |
15 (120 TP) | 5 | 9 | 6 400 | 120% | 1W12 |
16 (128 TP) | 4 | 9 | 7 810 | 125% | 1W12 |
Die Färbung einer Hydra reicht von hellbraun bis zu einem fast schwärzlichen braun mit einem gelben oder hellbraunen Unterbauch. Ihre Augen reichen von gelb bis orange.
Sehr selten ist eine Hydra unter einem mächtigen Fluch, der für jeden abgeschlagenen Kopf in 1W4 Runden zwei weitere nachwachsen lässt. Die Halsstümpfe müssen mit Feuer versiegelt werden, um diesen Effekt zu stoppen. Das Nachwachsen regeneriert 16 TP (8 TP pro Kopf) und kann auch die maximale Anzahl ihrer Köpfe (TW) erhöhen, bis zu einem Maximum von 16 Köpfen. Das wird im Zweifelsfall auch die vergebenen EP sowie die Monsterstufe der Hydra erhöhen. |
Varianten
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |