Psi-Adept
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] (PSI) Englisch: Psionicist | |||||||||
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Stufentitel | |||||||||
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Minimale Attribute | |||||||||
STR 3, GES 3, KON 9, INT 10*, WEI 10*, CHA 10* | |||||||||
Waffenausbildung | |||||||||
Waffenfertigkeiten: | 3 +1 alle 5 Stufen | ||||||||
Ungeübter Umgang: | −4 Angriffswurf | ||||||||
Waffenspezialisierung:0 | Keine | ||||||||
Erlaubte Ausrüstung | |||||||||
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Psi-Adepten beschäftigen sich mit der Verbesserung ihrer natürlichen Psi-Begabung. Ihr rigoroses Training und ihre mentale Disziplin lässt sie über jedes Naturtalent hinauswachsen.
Minimale Attribute
Das Asterisk (*) bei den minimalen Attributen weißt darauf hin, dass alle Psioniker in einem der mentalen Attribute mindestens einen Wert von 16 haben müssen. Es reicht also nicht, die minimalen Anforderungen der Klasse allein zu erfüllen. Man muss zusätzlich auch noch das Zeug zum Psioniker haben.
Klassenfähigkeiten
Psi (1. Stufe): Die Psi-Adept ...
Die Psistärke des Psi-Adepten ist gleich seinem Mentalen Potental plus seinem Psistärke-Bonus.
Psi-Adepten ignorieren alle Einschränkungen, die Psi-Kräfte in Bezug auf Klassentypen haben. Sie können jede Psi-Kraft erlernen und diese auch in voller Stärke nutzen. Die Wirkstufe von Psi-Kräften ist gleich der Stufe des Psi-Adpeten.
Angriffsmatrix (5. Stufe):
Psionischer Griff (9. Stufe):
Verteidiungsmatrix (10. Stufe):
Verbesserter Psionischer Griff (14. Stufe):
Verbesserte Kampfmatrizen (15. Stufe, 2W6):
Verbesserte Kampfmatrizen (20. Stufe, 3W6):
Besonderheiten in hohen Stufen
SNIP
Stufenanstieg
Stufe | Σ EP[1] | TW[2] (W8) |
AggR0[3] | WF[4] | Rettungswürfe[5] | Anmerkungen | Psi[6] | Kraftgrade | |||||||
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T | S | V | O | M | KM | PSB | 1 | 2 | 3 | ||||||
1 | 0 | 1 | 204 | 3 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 2[7] | +0 | 1 | 0 | 0 | |
2 | 2 500 | 2 | 204 | 3 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 3 | +15 | 2 | 0 | 0 | |
3 | 5 000 | 3 | 204 | 3 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 4 | +30 | 3 | 1 | 0 | |
4 | 10 000 | 4 | 204 | 3 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 5 | +45 | 4 | 1 | 0 | |
5 | 20 000 | 5 | 204 | 3 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | Angriffsmatrix | 6 | +60 | 4 | 2 | 0 |
6 | 40 000 | 6 | 19 | 4 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | 7 | +75 | 5 | 2 | 0 | |
7 | 75 000 | 7 | 19 | 4 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | 8 | +90 | 5 | 3 | 0 | |
8 | 150 000 | 8 | 19 | 4 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | 9 | +100 | 6 | 3 | 0 | |
9 | 300 000 | 9 | 19 | 4 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | Verteidiungsmatrix | 10 | +110 | 6 | 4 | 0 |
10 | 500 000 | 10 | 19 | 4 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | 10 | +120 | 7 | 4 | 0 | |
11 | 700 000 | 11 | 17 | 5 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | Titel: Naacal | Max[8] | 7 | 4 | 1 | |
12 | 1 000 000 | 11+1 | 17 | 5 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 8 | 5 | 1 | |||
13 | 1 300 000 | 11+2 | 17 | 5 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 8 | 5 | 2 | |||
14 | 1 650 000 | 11+3 | 17 | 5 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 9 | 5 | 2 | |||
15 | 2 000 000 | 11+4 | 17 | 5 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | Verbesserte Kampfmatrizen (2W6) | 9 | 6 | 2 | ||
16 | 2 350 000 | 11+5 | 15 | 6 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 9 | 6 | 3 | |||
17 | 2 700 000 | 11+6 | 15 | 6 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 10 | 6 | 3 | |||
18 | 3 050 000 | 11+7 | 15 | 6 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 10 | 7 | 3 | |||
19 | 3 400 000 | 11+8 | 15 | 6 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 10 | 7 | 4 | |||
20 | 3 750 000 | 11+9 | 15 | 6 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | Verbesserte Kampfmatrizen (3W6) | 11 | 7 | 4 | ||
21 | 4 100 000 | 11+10 | 13 | 7 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | 12 | 8 | 4 |
- ↑ Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
- ↑ Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen ab Stufe 12 keine Rollen mehr.
- ↑ Angriffswurf gegen Rüstungsklasse 0; die hochgestellte Zahl an der 20, die zwischen 0 und 5 liegt, bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.
- ↑ Anzahl geübter Waffen-Fertigkeiten
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
- ↑ KM=Kampf-Modi; PSB=Psistärke-Bonus
- ↑ Man beginnt das Spiel mit Leerer Geist und einem Angriffsmodus seiner Wahl.
- ↑ Mit erreichen der Meisterschaft ist auch ihr psionisches Potential vollends erschlossen.
Angriffswürfe
Stufe |
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse | Rettungswürfe[1] | ||||||||||||||||||||||||
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−10 | −9 | −8 | −7 | −6 | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | T | S | V | O | M | |
1-5 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
06-10 | 24 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
11-15 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 |
16-20 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 |
21+ | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
Rettungswürfe
Stufe |
Rettungswürfe[1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
T | S | V | O | M | |
1-5 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
06-10 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
11-15 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 |
16-20 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 |
21+ | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)