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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Wassergrusel
Englisch: Grue, Elemental (Varrdig) | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Elementargrusel) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W4+1 in der Wasserdimension) |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 6 Felder
18 Felder schwimmend
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Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 6+6 (33 TP ⌀) |
AggR0: | 13 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W4Vorlage:/1W4 |
Sonderangriffe: | SNIP |
Sonderabwehr: | Mindestens +1 Waffe benötigt; immun gegen wasserbasierte Zauber |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | Null (20% in der Wasserdimension) |
Intelligenz: | Semi bis Durchschnittlich |
Gesinnung: | Neutral Böse |
MS/EP: | 6/650+8 (914 ⌀) |
Kampfgeist: | 81% |
Wassergrusel stammen aus der elementaren Dimension des Wassers, obwohl sie manchmal auch anderswo zu finden sind. Wenn diese Elementargrusel auf der materiellen Dimension angetroffen werden, erscheinen sie als ein Wassertümpel, eine Fontäne oder als Teil eines größeren Gewässers, wobei ein scharfer Beobachter im letzen Falle den Grusel als einen grünen Stich wahrnehmen kann.
SNIP
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
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F | Silbermünzen | 10% | 1W20×1 000 |
F | Elektrummünzen | 15% | 1W12×1 000 |
F | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
F | Platinmünzen | 35% | 1W8×100 |
F | Edelsteine | 20% | 3W10 |
F | Schmuckstücke | 10% | 1W10 |
F | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände (nur keine Schwerter oder Waffen) 1 Zaubertrank 1 Schriftrolle |