Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Barde
(BRD)
Englisch: Bard
The Bard (1774).jpeg
Trefferwürfel: W6 (max 10)
Gesinnung: Jede Neutrale
Primärattribut: Keines
Erfahrungbonus:0 Keiner
Stufentitel
Meisterschaft:0
Minimale Attribute
STR 15, GES 15, KON 10, INT 12, WEI 15, CHA 15
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:
Ungeübter Umgang: −2 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:0 Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen: TODO
Waffen: TODO
Kampfmittel:0 Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: GM

Stufenanstieg

Stufe Σ EP[1] TW[2]
(W6)
Rettungswürfe[3] Anmerkungen Zaubergrade
T G V O Z 1 2 3 4 5
1 2 000 0* 10 14 13 16 15 1
2 4 000 1 10 14 13 16 15 2
3 8 000 2 10 14 13 16 15 3
4 16 000 3 9 13 12 15 14 3 1
5 25 000 4 9 13 12 15 14 3 2
6 40 000 5 9 13 12 15 14 3 3
7 60 000 6 7 11 10 13 12 3 3 1
8 85 000 7 7 11 10 13 12 3 3 2
9 110 000 8 7 11 10 13 12 3 3 3
10 150 000 9 6 10 9 12 11 3 3 3 1
11 200 000 10 6 10 9 12 11 3 3 3 2
12 400 000 10+1 6 10 9 12 11 Meisterbarde 3 3 3 3
13 600 000 10+2 5 9 8 11 10 3 3 3 3 1
14 800 000 10+3 5 9 8 11 10 3 3 3 3 2
15 1 000 000 10+4 5 9 8 11 10 3 3 3 3 3
16 1 200 000 10+5 4 8 7 10 9 3 3 3 3 3
17 1 400 000 10+6 4 8 7 10 9 3 3 3 3 3
18 1 600 000 10+7 4 8 7 10 9 3 3 3 3 3
19 1 800 000 10+8 2 6 5 8 7 3 3 3 3 3
20 2 000 000 10+9 2 6 5 8 7 3 3 3 3 3
21 2 200 000 10+10 2 6 5 8 7 3 3 3 3 3
  1. Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
  2. Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen nie eine Rolle, da diese Klasse keine TW bekommt.
  3. T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)