[+] Glabrezu
(Klasse C Dämon) Englisch: Class C Demon | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Dämon | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) | ||||||
| Lager-Chance: | 15% | ||||||
| Intelligenz: | Durchschnittlich | ||||||
| Gesinnung: | Chaotisch böse | ||||||
| MS/EP: | 8/2 400+14 (3 030 ⌀) | ||||||
| Monstergröße: | Groß | ||||||
| Bewegung: | 9 Felder
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| RK: | −4 | ||||||
| Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) | ||||||
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| Angriffsprofil: | 5 | ||||||
| Sonderangriffe: | Magische Fähigkeiten | ||||||
| Sonderabwehr: | Dunkelheit | ||||||
| Magieresistenz: | 60% | ||||||
Ein Glabrezu ist ein muskulöser Dämon. Sein Kopf ähnelt dem eines gehörnten Hundes und aus seiner breiten Brust entspringen vier Arme: zwei mit scharfen Zangen und zwei mit Händen. Glabrezus sind mit normalen Nah- und Fernkampfwaffen verwundbar. Sie können nach Belieben Dunkelheit mit einem Radius von 10 Fuß verursachen. Zusätzlich können sie die folgenden Fähigkeiten nach Belieben einsetzen:
- Furcht verursachen (wie der ZAK-Zauber 4. Grades)
- Levitieren und Feuerwerk (jeweils wie der ZAK-Zauber 2. Grades)
- Telekinese (wie der ZAK-Zauber 5. Grades, bis zu 400 Pfund)
- mit einer Erfolgschance von 30% ein Tor (wie der ZAK-Zauber 9. Grades) erschaffen, welches entweder einen Vrock, einen Hezrou oder einen weiteren Glabrezu herbeiruft.
Wie alle Dämonen haben Glabrezus die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Normaler |
| Kälte | Halber |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
| Gift | Normaler |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Eisern oder Magisch | |
Schätze
- Lager
| ST | Kategorie | Chance | Menge |
|---|---|---|---|
| D | Kupfermünzen | 10% | 1W8 × 1 000 |
| D | Silbermünzen | 15% | 1W12 × 1 000 |
| D | Elektrummünzen | 15% | 1W8 × 1 000 |
| D | Goldmünzen | 50% | 1W6 × 1 000 |
| D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
| D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
| D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände & 1 Zaubertrank |