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Zeige (vorherige 50 | nächste 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- Zauberkundige (← Links)
- Halbork (← Links)
- Halbelf (← Links)
- Zwerg (← Links)
- Halbling (← Links)
- Gnom (← Links)
- Gesinnung (← Links)
- Geld (← Links)
- Erfahrung (← Links)
- Zauber (← Links)
- Kampf (← Links)
- Rettungswurf (← Links)
- Angriffswurf (← Links)
- Rüstung (← Links)
- Wasser erschaffen (← Links)
- Unsichtbar für Tiere (← Links)
- Insekten herbeirufen (← Links)
- Wetter beherrschen (← Links)
- Tiere beschwören I (← Links)
- Ruf der Waldgeschöpfe (← Links)
- Temperatur beherrschen (← Links)
- Wind beherrschen (← Links)
- Krabbelndes Unheil (← Links)
- Schwachsinn (← Links)
- Scheinwald (← Links)
- Pflanzen festhalten (← Links)
- Durch Bäume gehen (← Links)
- Durch Pflanzen gehen (← Links)
- Metall zu Holz (← Links)
- Pflanzen bereisen (← Links)
- Holz abstoßen (← Links)
- Wand aus Dornen (← Links)
- Eins mit der Natur (← Links)
- Charakter-Erschaffung (← Links)
- Wildnisabenteuer (← Links)
- Gefolgsleute (← Links)
- Wilde Gestade (← Links)
- Druidische Zauber (← Links)
- Klerikale Zauber (← Links)
- Tabellensammlung (← Links)
- Lokathah (Spezies) (← Links)
- Gefahr (← Links)
- Sprache (← Links)
- Multiple Klassen (← Links)
- Pilger (← Links)
- Erinye (← Links)
- Mensch (Monster) (← Links)
- Hornteufel (← Links)
- Medizinmann (← Links)
- Uduk (← Links)