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Zeige (vorherige 50 | nächste 50) (20 | 50 | 100 | 250 | 500)- Diebesfähigkeit (← Links)
- Leichte Wunden heilen (← Links)
- Zauberkundige (← Links)
- Illusionist (← Links)
- Größe und Gewicht (← Links)
- Halbork (← Links)
- Halbelf (← Links)
- Zwerg (← Links)
- Halbling (← Links)
- Gnom (← Links)
- Gesinnung (← Links)
- Geld (← Links)
- Ausrüstung (← Links)
- Lichtquelle (← Links)
- Infravision (← Links)
- Zeitmessung (← Links)
- Bewegung (← Links)
- Erfahrung (← Links)
- Magie entdecken (← Links)
- Spinnennetz (← Links)
- Zauber (← Links)
- Schaden (← Links)
- Kampf (← Links)
- Begriffsklärung (← Links)
- Objektrettungswurf (← Links)
- Rettungswurf (← Links)
- Angriffswurf (← Links)
- Belastung (← Links)
- Rüstung (← Links)
- Waffe (← Links)
- Überraschung (← Links)
- Initiative (← Links)
- Böses entdecken (← Links)
- Unsichtbares entdecken (← Links)
- Scheintod (← Links)
- Magie bannen (← Links)
- Krankheit heilen (← Links)
- Schutz vor Bösem (← Links)
- Schutzaura vor Bösem (← Links)
- Licht (← Links)
- Permanentes Licht (← Links)
- Dunkelheit (← Links)
- Permanente Dunkelheit (← Links)
- Kraft der Vorstellung (← Links)
- Mit Tieren sprechen (← Links)
- Zungen (← Links)
- Gift neutralisieren (← Links)
- Stärken (← Links)
- Tanzende Lichter (← Links)
- Pflanzenwachstum (← Links)