Bergriese: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 13. Januar 2025, 03:13 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Bergriese
Englisch: Mountain giant
Monster-Typ: Gigant (Riese)
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Groß (14 Fuß)
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 12 (54 TP ⌀)
AggR0: 8
Angriffe: 1
Schaden: 4W10
Sonderangriffe: Felsen werfen
Sonderabwehr: Geschosse fangen
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 90%
Intelligenz: Hoch ​(13-14)
Gesinnung: Chaotisch Neutral
MS/EP: 8/2 850+16 (3 714 ⌀)
Kampfgeist: 105%

Bergriesen sind entfernte Verwandte der Hügelriesen. Sie werden sich meistens in ihrem Lager aufhalten, was eine große Kaverne im Herzen eines Berges sein wird.

Es ist allgemein üblich das mehrere männliche Bergriesen zusammen leben. Erst in großen Gruppen stoßen Frauen und Kinder dazu.

1W8 Anzahl Bergriesen
1-4 1-4 Männer
5-6 4 Männer & 1-2 Frauen
7-8 4 Männer, 2 Frauen & 1-2 Kinder

Ein weiblicher Bergriese ist etwas schwächer als ein männlicher und hat folgende Werte. Sie ähneln einem Hügelriesen in Bezug auf Schaden und Trefferwürfel.

TW AggR0 MS EP KG Schaden
8+1 (37 TP ⌀) 11 7 1 200+12 (1 644 ⌀) 86% 2W8

Riesenkinder haben nur einen Teil der Fähigkeiten eines Erwachsenen.

Ein Bergriese kann 2W8 TP Schaden verursachen, indem dieser große Felsen wie ein Katapult auf seine Gegner schleudet. Er kann die Felsen zwischen 1 Feld (10 Fuß/​3 Meter [Innen], 10 Yard/​9 Meter [Außen]) und 20 Felder (200 Fuß/​60 Meter [Innen], 200 Yard/​180 Meter [Außen]) weit werfen. Ebenso können sie Steine, die nach ihnen geworfen werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 30% auffangen.

Alrik Handarbeit Anmerkung: Strukturschaden

Dieses Monster kann Schaden gegen Strukturen verursachen und spielt daher eine besondere Rolle bei Belagerungen. Der Schaden gegen Strukturen hängt von deren Beschaffenheit ab:

  • 3 Schadenspunkte gegen Holz
  • 1 Schadenspunkt gegen Weichgestein
  • ½ Schadenspunkt gegen Hartgestein

Ihr Felsenwurf verursacht gegen Strukturen keinen Schaden, da dieser nicht stark genug ist.

Sie nutzen sehr oft (75%) andere Giganten als Wächter und Diener für ihr Zuhause. Wenn Wächter anwesend sind stehen die Chance für den Typ des Wächters wie folgt:

Chance Wächter-Typ
70% 1W10+5 Oger
20% 1W6+3 Trolle
10% 1W4 Hügelriese

Schätze

Die Vorliebe der Riesen für Gold ist fast so groß wie ihre Stärke, und sie tragen üblicherweise 1W6×1 000 Münzen ihres Schatzes – meist Gold – bei sich, wenn sie ihr Lager verlassen. Als ob sie diesen Schatz verteidigen wollten, tragen sie auch häufig ein oder zwei Felsen mit sich, die sie mühelos als Waffen benutzen können.

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
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