Monster beschwören III: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] funktioniert auf die gleiche Weise wie Monstersumme I, ruft aber 1d4 Kreaturen auf, wie in der folgenden Tabelle bestimmt:  
Mit diesem Zauberspruch beschwört der [[Zauberkundige]] 1W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im [[Kampf]] oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im [[Kampf]] befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen [[Zauberkundige]] die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:  
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! d10
! W10
! Monster beschworen
! Monster beschworen
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| 1
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| K�fer, gigantisch langweilig
| [[Käfer|Bohr-Käfer, gigantisch]]
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| 2
| 2
| Bugbear
| [[Grottenschrat]]
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| 3
| 3
| Gelatinous Cube
| [[Galltertwürfel]]
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| 4
| 4
| Ghoul
| [[Ghul]]
|-
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| 5
| 5
| Lizard, riesig
| [[Echse|Echse, riesig]]
|-
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| 6
| 6
| Lycanthrope, wererat
| [[Werratte|Lycanthrop, Werratte]]
|-
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| 7
| 7
| Ogre
| [[Oger]]
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| 8
| 8
| Spinne, riesig
| [[Spinne|Spinne, riesig]]
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| 9
| 9
| Spinne, gro�
| [[Spinne|Spinne, groß]]
|-
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| 10
| 10
| Wiesel, riesig
| [[Wiesel|Wiesel, riesig]]
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[[Category:Bot_Added]]
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[[Category:Reviewed]]

Version vom 15. August 2022, 21:58 Uhr

[+]
Monster beschwören III
Englisch: Monster Summoning III
Arkaner Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Beschwörung /​ Herbeirufung
Reichweite:0 50 Fuß
Wirkungsdauer:0 4 Runden +1 Runde/Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Beschworene Kreaturen
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit diesem Zauberspruch beschwört der Zauberkundige 1W4 Monster herbei, die ihm oder ihr als Verbündete im Kampf oder für andere Dienste gefügig sein sollen. Die Monster erscheinen innerhalb von 1W4 Runden nach Beendigung des Zauberspruchs aus dem Nichts. Wenn sich die Anwender im Kampf befinden, kämpfen die Monster in ihren Namen und greifen auf Befehl der Zauberkundigen allee Feinde an oder bewachen sie. Für komplexere Aufgaben müssen Zauberkundige die Fähigkeit besitzen, diese spezifischeren Befehle zu vermitteln. Es liegt letztlich im Ermessen der Spielleitung, welche Monster auftauchen werden, aber die allgemeine Wahrscheinlichkeit ist in der folgenden Tabelle beschrieben:

W10 Monster beschworen
1 Bohr-Käfer, gigantisch
2 Grottenschrat
3 Galltertwürfel
4 Ghul
5 Echse, riesig
6 Lycanthrop, Werratte
7 Oger
8 Spinne, riesig
9 Spinne, groß
10 Wiesel, riesig

Vergleiche

Monster beschwören