Phoenix: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 14. September 2024, 21:15 Uhr

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Phoenix
Englisch: Phoenix
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
40 Felder fliegend (WS III)
  • 400 Fuß/​120 Meter [Innen]
  • 400 Yard/​360 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 −3
Trefferwürfel: 20 (90 TP ⌀)
AggR0: 1
Angriffe: 1/2
Schaden: 1W12 oder 1W8/1W8
Sonderangriffe: Magiebegabt; Zauberähnliche Fähigkeiten
Sonderabwehr: Nie überrascht; Infravision 120 IF; ​+3 Initiative; mindestens ​+3 Waffe benötigt
Magieresistenz: 50%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Genial ​(17-18)
Gesinnung: Neutral Gut
MS/EP: 10/8 000+30 (10 700 ⌀)
Kampfgeist: 145%

Der Phoenix ist eine Kreatur, von der Gelehrte glauben, dass sie aus einer der Äußeren Dimensionen stammt, welche mit dem kosmisch Guten verbunden ist . Die hier gegebenen Informationen gelten nur für Begegnungen auf der materiellen Dimension.

Vom einfachen Volk oft als "Feuervogel" oder "Benu" bezeichnet, gilt die Sichtung eines Phönix als ein gutes Omen und ein Zeichen göttlicher Gunst. Obwohl der Phönix ein Geschöpf der Äußeren Dimensionen ist, findet er große Freude an Szenen von ruhiger Schönheit und ist daher am häufigsten tief in den Wäldern anzutreffen, in Gesellschaft von Feenwesen und Tieren des Waldes. Obwohl ein Phönix ein furchterregender Feind ist, werden viele seiner Körperteile von Alchemisten und Zauberern geschätzt. Ein Phönix in der materiellen Dimension meidet den Kontakt mit den meisten Lebewesen außer den Feenbewohnern der tiefen Wälder. Selbst Charaktere mit guter Gesinnung, die seine Hilfe suchen, werden mit einem gewissen Misstrauen begegnen, zumindest anfangs.

Kampf

Im Kampf wendet der Phoenix eine von zwei Angriffsroutinen an: entweder zwei Krallenangriffe, wenn er in der Luft ist, oder einen Schnabelangriff, wenn nicht. Was den Phönix im Kampf noch imposanter macht, sind seine unzähligen zauberähnlichen Fähigkeiten und Spezialkräfte. Durch den Einsatz dieser Fähigkeiten ist es es schwierig, die Kreatur überhaupt in einen Kampf zu verwickeln, wenn sie diesem ausweichen will.

Aufgrund seiner transdimensionalen Natur kann der Phoenix nur von magischen Waffen mit einem ​+3 Bonus oder besser getroffen werden. Ein Phönix hat fein geschärfte Sinne und kann daher nicht überrascht werden. Er erhält einen ​+3 Bonus auf alle Initiativewürfe sowie 120 Fuß Infravision.

Zauberähnliche Fähigkeiten

Der Phönix kann nach Belieben astral oder ätherisch werden. Er kann einmal pro Woche sich selbst und bis zu 10 menschengroße Kreaturen in seine Heimat-Dimension transportieren (er kann auch seine Heimat-Dimension durch den Einsatz seiner astralen und ätherischen Fähigkeit erreichen).

Ständig und automatisch wirken die fogenden Zauber auf den Phoenix: Bezauberung entdecken, Böses entdecken, Magie entdecken und Schutzaura vor Bösem; desweiteren teilen alle Verbündeten innerhalb der Schutzaura die 50%ige Magieresistenz des Phoenix.

Ein Phönix hat die angeborene Fähigkeit, bis zu dreimal am Tag eine enorme Hitze zu erzeugen, die alle brennbaren Materialien entzünden, Flüssigkeiten zum Kochen bring, Blasen auf der Haut wirft und 10 TP Schaden verusacht. Er kann außerdem jeden energiebasierten Angriff, von Zaubern bis hin zu Drachenatem, bis zu dreimal am Tag zerstreuen, ohne dabei Schaden zu nehmen.

Dieses erstaunliche Wesen kann sich selbst oder oder eine andere Kreatur spontan heilen, insgesamt bis zu 100 TP pro Tag. Außerdem kann er nach belieben mit einer Berührung seiner Flügelspitzen Leichte Wunden heilen, wobei jedes Mensch oder Humanoide nur zweimal an einem Tag so geheilt werden kann.

Mit seiner mächtige Stimme kann er mit Wirkstufe 40 Illusion bannen, Magie bannen (wie Zauberkundige), und Exorzismus.

Der Phönix hat eine weitere besondere Fähigkeit, die er nur in größter Not einsetzen wird. Pro Runde kann er bis zu 8 seiner Federn auf seine Gegner abfeuern. Diese Federn entziehen dem Phönix jeweils 5 TP und explodieren als stechpalmenartige Feuerbeeren.

Wenn er im Kampf besiegt wird, kann der Phönix sich entscheiden ein gewaltiges Inferno zu entfessen. Beim Inferno wirkt er Feuersturm und Brennende Wolke gleichzeitig, jeweils mit Wirkstufe 40. Diese Fähigkeit ist komplett unabhängig von seine normalen Magiegegabung und den Zaubern, die er bereits verbraucht haben könnte. Das Inferno tötet den Phönix (und höchstwahrscheinlich alles andere in Reichweite), hinterlässt aber ein kristallähnliches Ei von der Größe eines erwachsenen Menschen-Kopfes, aus dem in 3W8 Tagen ein neuer Phönix schlüpft.

Magiebegabt

Phoenixe haben enormes magisches Potential und eine Reihe von Zaubern auf Wirkstufe 20 nutzen.

Beschreibung

Der Phoenix ist ein großer Vogel, der vage an einen Storch oder Reiher erinnert, mit einem wunderschönen Gefieder aus leuchtendem Gold und feurigem Rot, welches das Licht auf eine Weise einfängt, die an tanzende Flammen erinnert. Seine dolchscharfen Krallen und sein langer, harter Schnabel sind violett schillernd; die Augen des Phönix werden als Rubine beschrieben, die mit einem inneren Feuer glühen. Feuer. Der Phönix spricht die Sprache seiner Art; zudem spricht er die Sprache aller gefiederten, fliegenden Kreaturen und kann mit anderen Kreaturen entweder mit Hilfe von Telepathie oder Telempathie kommunizieren, je nach Stufe der Intelligenz der anderen Kreatur.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.