Lernäische Hydra: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 6. Mai 2024, 22:21 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Lernäische Hydra
Englisch: Hydra, Lernaean
Hydra.jpg
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Hydra)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi ​(2-4)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
RK:  5
Trefferwürfel: 5 bis 16
AggR0 RW KG
Stufen­äquivalent Stufen­äquivalent 45% + 5×TW% (min. 50%)
Angriffsprofil: 5 bis 16
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Lerna-Regeneration 16 TP/​1W4 Runden
Magieresistenz: 

Eine Lernäische Hydra ist von einer normalen Hydra nicht zu unterscheiden. Allerdings besitzen Lernäische Hydras eine mächtige Regenerationsfähigkeiten, der für jeden abgeschlagenen Kopf zwei weitere nachwachsen lässt.

Lernäische Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als ein Trefferwürfel.

Lernäische Hydras haben immer die maximal möglichen Trefferpunkte pro Trefferwürfel — also 8 TP pro TW. Für jede verlohrenen 8 TP Schaden wurde ihnen ein Kopf abgeschlagen.

Die Köpfe greifen unabhängig mit einem Biss an — pro Kopf ein Angriff. Bis zu vier Köpfe können dabei ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden der Bisse richtet sich nach ihren TW.

TW AggR0 RW KG MS EP Angriffe
5 (40 TP) 15 T11 S13 V12 O13 M14 70% 5 365 1W6 (×5)
6 (48 TP) 14 T10 S12 V11 O12 M13 75% 6 538 1W6 (×6)
7 (56 TP) 13 T10 S12 V11 O12 M13 80% 6 848 1W8 (×7)
8 (64 TP) 12 T8 S10 V9 O9 M11 85% 7 1 290 1W8 (×8)
9 (72 TP) 11 T8 S10 V9 O9 M11 90% 7 1 864 1W8 (×9)
10 (80 TP) 10 T7 S9 V8 O8 M10 95% 7 2 620 1W8 (×10)
11 (88 TP) 9 T7 S9 V8 O8 M10 100% 8 3 558 1W10 (×11)
12 (96 TP) 8 T5 S7 V6 O5 M8 105% 8 4 386 1W10 (×12)
13 (104 TP) 7 T5 S7 V6 O5 M8 110% 8 4 872 1W10 (×13)
14 (112 TP) 6 T4 S6 V5 O4 M7 115% 9 5 966 1W12 (×14)
15 (120 TP) 5 T4 S6 V5 O4 M7 120% 9 6 400 1W12 (×15)
16 (128 TP) 4 T3 S5 V4 O4 M6 125% 9 7 810 1W12 (×16)

Wenn ein Kopf abgeschlagen wurde, wachen in 1W4 Runden zwei weitere Köpfe nach. Dies regeneriert 16 TP (8 TP pro Kopf) und kann auch die maximale Anzahl ihrer Köpfe (TW) erhöhen, bis zu einem Maximum von 16 Köpfen. Das wird im Zweifelsfall auch die vergebenen EP sowie die Monsterstufe der Lernäischen Hydra erhöhen. Die Halsstümpfe müssen mit Feuer versiegelt werden, um diesen Effekt zu stoppen.

Varianten

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung