Ekivu: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. Dezember 2023, 03:19 Uhr
[+] Ekivu
(Fliegendämon) Englisch: Ekivu | |
---|---|
Monster-Typ: | Dämon |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W3 (1W6 im Abyss) |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 5 Felder
21 Felder fliegend (WS III)
|
Rüstungsklasse:0 | −1 |
Trefferwürfel: | 7+2 (34 TP ⌀) |
AggR0: | 12 |
Angriffe: | 3 |
Schaden: | 2W4/2W4/1W4 (Kralle/Kralle/Biss) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Dämoneneigenschaften; immun gegen Gifte & Gase |
Magieresistenz: | 40% |
Lager-Chance: | 5% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 7/1 275+10 (1 615 ⌀) |
Kampfgeist: | 82% |
Ekivu sehen aus wie eine abscheuliche Kreuzung aus einer Riesenfliege und einem Menschen.
Ihre Hinterbeine sind insektenartig und ihre Vorderbeine muten fast menschlich an, würden sie nicht in knochigen, scharfen Krallen enden. Wie Fliegen sind ihre Körper mit bläulich-schwarzem Chitin und borstigen Haaren bedeckt. Ihre Köpfe haben eine vage menschlich Gestalt doch ihre Augen sind knollig und facettiert wie die einer Fliege. Ihre Münder sind mit scharfen Zähnen gesäumt und ihre langen Nasen sind tatsächlich scharfe Rüssel, mit denen sie ihren Opfern das Blut aussaugen.
Wie alle fast alle Dämonen können sie Dunkelheit nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen, allerdings nur in einem Radius von 5 Innen-Felder (50 Fuß/15 Meter). Außerdem können sie Gutes entdecken wie ein Kleriker. Desweiteren können sie folgende Zauber ebenfalls nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
- Unsichtbares entdecken
- Telekinese (bis zu 150 Pfund)
- Furcht (nur durch Berührung)
- Tor, um einen weiteren Ekivu mit einer Erfolgschance von 15% herbeizurufen.
Wenn sie nicht gerade eine ihrer anderen Fähigkeiten einsetzen, erzeugen Ekivu ständig ein heimtückisches Summen, das Zuhörer in einen komatösen Zustand versetzt. Wer einen Rettungswurf gegen Zauber nicht besteht, schläft für 2W4 Stunden, oder bis der Dämon 1W4 TP ihres Blutes gesaugt hat.
Ekivu können mit normalen Waffen getroffen werden, sind aber unverwundbar gegen alle Arten von Giften und Gasen.
Ekivu haben einen tiefen Hass auf die meisten anderen Dämonen. Ekivu haben es geschafft, eine Reihe von Shub zu versklaven, die sie für ihre eigenen ruchlosen Zwecke nutzen.
Wie alle Dämonen haben Ekivus die folgende Eigenschaften:
- Sie sind immun gegen Unterwerfungsangriffe.
- Sie sind im Kampf furchtlos (weniger intelligente unter ihnen greifen verstandslos an, bis sie getötet werden).
- Sie können so viele Gegner gleichzeitig angreifen, wie es ihre Fähigkeiten erlauben.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können von Klerikern der Stufe 8+ und Paladinen der Stufe 11+ vertrieben werden.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
Angriffsform | Schaden |
---|---|
Säure | Normaler |
Kälte | Halber |
Elektrizität (Blitzschlag) | Halber |
Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Halber |
Gas (giftiges, Todeswolke) | Normaler |
Gift | Normaler |
Magische Geschosse | Normaler |
Benötigte Waffen | |
Eisern oder Magisch |
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
B | Kupfermünzen | 50% | 1W8×1 000 |
B | Silbermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
B | Elektrummünzen | 25% | 1W4×1 000 |
B | Goldmünzen | 25% | 1W3×1 000 |
B | Edelsteine | 30% | 1W8 |
B | Schmuckstücke | 20% | 1W4 |
B | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 1 Schwert, Waffe, oder Rüstung |