Zwerg (Monster): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 25. September 2023, 11:12 Uhr

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Zwerg
Englisch: Dwarf
Zwerg mit Bartzopf.jpg
Monster-Typ: Demi-Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 40W10
Monstergröße: Klein (4 Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 4
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: 1W8 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer; +1 Angriffswürfe gegen Goblins, Orks & Hobgoblins
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 60 IF; -4 Angriffswürfe von Riesen, Trolle & Oger
Magieresistenz: RW:​Stufe+4
Lager-Chance: 50%
Intelligenz: Sehr
Gesinnung: Rechtschaffen Gut
MS/EP: 2/30+1 (35 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Zwerge sind robuste Demi-Menschen, die in großen Clans leben. Sie errichten ihre Heimstätten üblicherweise in felsigen Hügeln.

Wenn sie in ihrem Lager angetroffen werden, sind zusätzlich Frauen (insgesamt 50% der Männer) und Kinder (insgesamt 25% der Männer) anwesend.

Zwerge tragen in der Regel mit Kette und Schild als Rüstung. Äxte und Hämmer sind ihre bevorzugten Waffen.

Zwerge erhalten einen Bonus von +1 auf Angriffswürfe gegen Goblins, Orks und Hobgoblins, da sie diese Spezies sehr hassen.

Riesen, Trolle und Oger die sich mit Zwergen im Nahkampf befinden, erhalten dagegen einen Malus von -4 auf den Angriffswurf, aufgrund ihrer Größe und dem Geschick der Zwerge, die Schwächen dieser Gegner auszunutzen.

Zwerge sind ein robustes Volk und würfeln Rettungswürfe gegen Magie, als wären sie 4 Stufen höher als ihre tatsächliche Stufe. Zwerge haben eine Infravision von bis zu 60 Fuß und sind ausgezeichnete Bergleute. Sie sprechen Goblin, Gnomisch, Kobold und Orkisch zusätzlich zu ihrer eigenen Sprache.

Handarbeit.svg Anmerkung: Berg- und Hügelzwerge

Das angegebene Profil ist für Hügelzwerge zu verstehen. Bergzwerge sind ähnlich wie ihre Vettern, nur leben sie in den Bergen, sind mit 4½ Fuß etwas größer und haben daher 1+1 TW.

Anführer

Zwergenanführer sind meist Kämpfer und bei großer Anzahl von Kämpfer/Kleriker. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Anzahl Zwerge Kämpfer Kämpfer/​Kleriker
Für je 40 +1 Stufe 1W6 (mindestens 2)
  • 2 (11 TP ⌀)
  • 3 (17 TP ⌀)
  • 4 (22 TP ⌀)
  • 5 (28 TP ⌀)
  • 6 (33 TP ⌀)
Über 160 +1 Stufe 6 (33 TP ⌀)
+1 Stufe 4 (22 TP ⌀)
Über 200 +1 Stufe 1W4+2/+3
  • 3/4 (18 TP ⌀)
  • 4/5 (23 TP ⌀)
  • 5/6 (28 TP ⌀)
  • 6/7 (33 TP ⌀)
Über 320 +1 Stufe 8 (44 TP ⌀)
+1 Stufe 7 (39 TP ⌀)
+1 Stufe 6/7 (33 TP ⌀)
+2 Stufe 4/4 (20 TP ⌀)
Im Lager +2W6 Stufe 1W4+1
  • 2 (11 TP ⌀)
  • 3 (17 TP ⌀)
  • 4 (22 TP ⌀)
  • 5 (28 TP ⌀)
+2W4 Stufe 1W3+1/+1
  • 2/2 (10 TP ⌀)
  • 3/3 (15 TP ⌀)
  • 4/4 (20 TP ⌀)

Die klerikalen Zaubergrade der Anführer in Abhängigkeit ihrer Klerikerstufe kann man der nachfolgenden Tabelle entnehmen.

Stufe Zaubergrade
1 2 3 4
2 2
3 2 1
4 3 2
5 3 3 1
6 3 3 2
7 3 3 2 1

Beschreibung

Zwerge haben eine dunkelbraune bis tief bräunliche Hautfarbe. Sie tragen lange Bärte und ihre Haarfarbe tendiert zu Brauntönen und Schwarz. Sie bevorzugen dunkle, düstere Farben für ihre Kleidung, mit einzelnen Elementen in leuchtenden Farben. Sie sind klein aber stämmig gebaut und bekannt für ihre große Stärke. In einigen Kampagnenwelten tragen sie möglicherweise Schottenröcke.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
M×5 Gold­münzen 100% 2W4×5 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

G Gold­münzen 50% 1W4×10 000
G Platin­münzen 50% 1W20×100
G Edel­steine 30% 5W4
G Schmuck­stücke 25% 1W10
G Schatz­karten oder Magisches 35% 4 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×20 Edel­steine 50% 1W4×20

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12