Finesse: Unterschied zwischen den Versionen

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! width=100% | Eigenschaft (intelligent)
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| 31 || intelligent
| 31 || aber stumm
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| 32 || spricht in Gedichten und Reimen
| 32 || spricht
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| 33 || redet Unfug
| 33 || spricht Unfug
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| 34 || redet sehr klug
| 34 || spricht, sehr klug
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| 35 || redet, zaubert
| 35 || spricht & kann zaubern
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| 36 || (ent)rätselt/spricht in Rätseln
| 36 || spricht in Rätseln
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| 37 || singt
| 37 || spricht in Gedichten und Reimen
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| 38 || prophezeit
| 38 || spricht, prophetisch
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| 39 || spricht
| 39 || spricht, singend
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| 40 || schreit und kreischt
| 40 || spricht, kreischend/schreiend
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Version vom 2. September 2023, 14:27 Uhr

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Finesse
Englisch: Tricks

Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.

Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Erwürfeln von Finessen

Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 50. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.

Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 29, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt Schatzkarte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.

Hauptmerkmale (W6+W10)

Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.

W10 Hauptmerkmal (W6)
1-2 3-4 5-6
1 Altar Einrichtung Pfeiler/Säule
2 Bogen Götzenbild Grube
3 Decke Illusion Wasserbecken
4 Behälter[1] Maschine Raum
5 Kuppel Spiegel Treppe
6 Tür[2] Monster Statue
7 Feuer Mosaik Wandteppich
8 Feuerstelle Gemälde Vegetation
9 Kraftfeld Durchgang Wand
0 Springbrunnen Sockel Brunnen
  1. beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
  2. beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.

Eigenschaften (W%)

Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.

W% Eigenschaft (erhöht)
01 Alter
02 Größe
03 Schwerkraft
04 Stärke
05 Geschicklichkeit
06 Konstitution
07 Intelligenz
08 Weisheit
09 Charisma
10 Bewegung
W% Eigenschaft (verringert)
11 Alter
12 Größe
13 Schwerkraft
14 Stärke
15 Geschicklichkeit
16 Konstitution
17 Intelligenz
18 Weisheit
19 Charisma
20 Bewegung
W% Eigenschaft (vergibt)
21 Münzen
22 Münzen (gefälscht)
23 Edelsteine
24 Edelsteine (gefälscht)
25 Schmuckstücke
26 Schmuckstücke (gefälscht)
27 Magischer Gegenstand
28 Magischer Gegenstand (gefälscht)
29 Schatzkarte
30 Schatzkarte (gefälscht)
W% Eigenschaft (intelligent)
31 aber stumm
32 spricht
33 spricht Unfug
34 spricht, sehr klug
35 spricht & kann zaubern
36 spricht in Rätseln
37 spricht in Gedichten und Reimen
38 spricht, prophetisch
39 spricht, singend
40 spricht, kreischend/schreiend
W% Eigenschaft
41 variable Schwerkraft
42 Furcht
43 gasförmig
44 Auftrag
45 tanzt
46 lacht
47 löst Gier aus
48 schwebt
49 unsichtbar
50 erfüllt einen Wunsch
W% Eigenschaft
51 Kombination
52 animiert
53 Anti-magische Eigenschaften
54 (plötzlich) auftauchend
55 fragt (etwas)
56 greift an
57 wechselt die Klasse
58 wechselt Körper von Personen
59 wechselt das Geschlecht
60 kollabiert
W% Eigenschaft
61 Schwerelosigkeit
62 erlaubt nur eine Richtung
63 entgegengesetzte Gesinnung
64 schwenkt/dreht sich
65 spielt Spiele
66 zeigt (etwas)
67 Gift
68 Verwandlung
69 zufällige Gesinnung
70 handelt zufällig/wahllos
W% Eigenschaft
71 lenkt (etwas)
72 stößt ab/wehrt ab
73 widersteht Magie
74 dreht Schwerkraft um
75 Umgekehrte Wunscherfüllung
76 teleportiert
77 aufsteigend
78 rollt (heraus/herum)
79 verschiebt (sich/etwas)
80 schießt
W% Eigenschaft
81 Ungewöhnliche Farbe/​Material
82 versinkt/lässt versinken
83 gleitend
84 schräg
85 drehend
86 stiehlt
87 schlägt etwas vor (Suggestion)
88 verschwindet/lässt verschwinden
89 symbiotisch
90 nimmt (etwas)
W% Eigenschaft
91 fällt auseinander
92 verzerrte Tiefe
93 verzerrte Höhe
94 verzerrte Länge
95 verzerrte Breite
96 Elektroschock
97 magnetisch
98 verärgert
99 falsch
00 Fleisch zu Stein