Finesse: Unterschied zwischen den Versionen
Zeile 51: | Zeile 51: | ||
{{FlexHeader}} | {{FlexHeader}} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 01 || lässt altern | | 01 || lässt altern | ||
Zeile 74: | Zeile 75: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 11 || Kombination | | 11 || Kombination | ||
Zeile 97: | Zeile 99: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 21 || fällt auseinander | | 21 || fällt auseinander | ||
Zeile 120: | Zeile 123: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 31 || vergibt eine Karte | | 31 || vergibt eine Karte | ||
Zeile 143: | Zeile 147: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 41 || prophezeit | | 41 || prophezeit | ||
Zeile 166: | Zeile 171: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 51 || erhöht [[Geschicklichkeit]] | | 51 || erhöht [[Geschicklichkeit]] | ||
Zeile 189: | Zeile 195: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 61 || Schwerelosigkeit | | 61 || Schwerelosigkeit | ||
Zeile 212: | Zeile 219: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 71 || verkleinert | | 71 || verkleinert | ||
Zeile 235: | Zeile 243: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 81 || singt | | 81 || singt | ||
Zeile 258: | Zeile 267: | ||
|} | |} | ||
{|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | {|class="wikitable flexitem" style="text-align:center;" | ||
! W% ! | ! W% | ||
! width=100% | Eigenschaft | |||
|- | |- | ||
| 91 || spricht | | 91 || spricht |
Version vom 27. August 2023, 14:45 Uhr
[+] Finesse
Englisch: Tricks |
---|
Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.
Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.
Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 55. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen. Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist. |
Hauptmerkmale (W6+W10)
Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.
W10 | Hauptmerkmal (W6) | ||
---|---|---|---|
1-2 | 3-4 | 5-6 | |
1 | Altar | Einrichtung | Pfeiler/Säule |
2 | Bogen | Götzenbild | Grube |
3 | Decke | Illusion | Wasserbecken |
4 | Behälter[1] | Maschine | Raum |
5 | Kuppel | Spiegel | Treppe |
6 | Tür[2] | Monster | Statue |
7 | Feuer | Mosaik | Wandteppich |
8 | Feuerstelle | Gemälde | Vegetation |
9 | Kraftfeld | Durchgang | Wand |
0 | Springbrunnen | Sockel | Brunnen |
Eigenschaften (W%)
Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.
W% | Eigenschaft |
---|---|
01 | lässt altern |
02 | animiert |
03 | Anti-magische Eigenschaften |
04 | (plötzlich) auftauchend |
05 | fragt (etwas) |
06 | greift an |
07 | wechselt die Klasse |
08 | wechselt den Geist von einem Körper zum anderen |
09 | wechselt das Geschlecht |
10 | kollabiert |
W% | Eigenschaft |
---|---|
11 | Kombination |
12 | tanzt |
13 | vermindert Charisma |
14 | vermindert Konstitution |
15 | vermindert Geschicklichkeit |
16 | vermindert Intelligenz |
17 | vermindert Stärke |
18 | vermindert Weisheit |
19 | lenkt (etwas) |
20 | verschwindet/lässt verschwinden |
W% | Eigenschaft |
---|---|
21 | fällt auseinander |
22 | gibt Münzen aus |
23 | gibt gefälschte Münzen aus |
24 | gibt gefälschte Edelsteine aus |
25 | gibt gefälschte Schmuckstücke aus |
26 | gibt einen gefälschten magischen Gegenstand aus |
27 | gibt eine gefälschte Karte aus |
28 | gibt Edelsteine aus |
29 | spendet Juwelen |
30 | gibt einen magischen Gegenstand aus |
W% | Eigenschaft |
---|---|
31 | vergibt eine Karte |
32 | verzerrte Tiefe |
33 | verzerrte Höhe |
34 | verzerrte Länge |
35 | verzerrte Breite |
36 | Elektroschock |
37 | vergrößert |
38 | verärgert |
39 | falsch |
40 | Fleisch zu Stein |
W% | Eigenschaft |
---|---|
41 | prophezeit |
42 | Frucht |
43 | gasförmig |
44 | Auftrag |
45 | verringert Schwerkraft |
46 | erhöht Schwerkraft |
47 | löst Gier aus |
48 | schwebt |
49 | steigert Charisma |
50 | erhöht die Konstitution |
W% | Eigenschaft |
---|---|
51 | erhöht Geschicklichkeit |
52 | erhöht Intelligenz |
53 | erhöht Stärke |
54 | erhöht Weisheit |
55 | intelligent |
56 | unsichtbar |
57 | lacht |
58 | magnetisch |
59 | macht jünger |
60 | bewegt sich |
W% | Eigenschaft |
---|---|
61 | Schwerelosigkeit |
62 | erlaubt nur eine Richtung |
63 | entgegengesetzte Gesinnung |
64 | schwenkt/dreht sich |
65 | spielt Spiele |
66 | zeigt (etwas) |
67 | Gift |
68 | Verwandlung |
69 | zufällige Gesinnung |
70 | handelt zufällig/wahllos |
W% | Eigenschaft |
---|---|
71 | verkleinert |
72 | stößt ab/wehrt ab |
73 | widersteht Magie |
74 | dreht Schwerkraft um |
75 | Umgekehrte Wunscherfüllung |
76 | (ent)rätselt/spricht in Rätseln |
77 | aufsteigend |
78 | rollt (heraus/herum) |
79 | verschiebt (sich/etwas) |
80 | schießt |
W% | Eigenschaft |
---|---|
81 | singt |
82 | versinkt/lässt versinken |
83 | gleitend |
84 | schräg |
85 | drehend |
86 | stiehlt |
87 | schlägt etwas vor/Suggestion |
88 | verhindert Bewegung |
89 | symbiotisch |
90 | nimmt (etwas) |
W% | Eigenschaft |
---|---|
91 | spricht |
92 | spricht in Gedichten und Reimen |
93 | redet Unfug |
94 | redet sehr klug |
95 | redet, zaubert |
96 | teleportiert |
97 | Ungewöhnliche Farbe/Textur/Material |
98 | variable Schwerkraft |
99 | erfüllt einen Wunsch |
00 | schreit und kreischt |