Gnoll: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 13: Zeile 13:
  |schaden=2W4 oder Waffe
  |schaden=2W4 oder Waffe
  |sonderangriffe=[[Anführer]]
  |sonderangriffe=[[Anführer]]
  |sonderabwehr=[[Anführer]]
  |sonderabwehr=[[Anführer]]; {{Infravision|60}}
  |lager-chance=20%
  |lager-chance=20%
  |intelligenz=Niedrig bis Durchschnittlich
  |intelligenz=Niedrig bis Durchschnittlich
Zeile 21: Zeile 21:
'''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.
'''Gnolle''' leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.


Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben [[Lichtquelle|Infravision]] (60 Fuß). Sie sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblin.
Gnolle sind dafür bekannt, sich mit [[Ork]]s, [[Hobgoblin]]s, [[Grottenschrat]]en und sogar [[Troll]]en zu verbünden. Gnolle haben {{Infravision|60}}. Sie sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblin.


==Anführer==
==Anführer==

Version vom 6. August 2023, 01:45 Uhr

[+]
Gnoll
Englisch: Gnoll
Gnoll.jpg
Monster-Typ: Humanoid (Gnoll)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W10
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 2W4 oder Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer; Infravision 60 IF
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Niedrig bis Durchschnittlich
Gesinnung: Chaotisch Böse
MS/EP: 2/30+2 (48 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Gnolle leben und reisen in kleinen Gruppen. Manchmal bilden sie lose Bündnisse mit anderen Gnollen. Sie sind sehr anpassungsfähig und können in den meisten Gegenden angetroffen werden. Es gibt Gerüchte über einen Gnoll-Herrscher, doch wenn es ihn tatsächlich gibt sind seine Macht und Reichweite begrenzt.

Gnolle sind dafür bekannt, sich mit Orks, Hobgoblins, Grottenschraten und sogar Trollen zu verbünden. Gnolle haben Infravision 60 IF. Sie sprechen Trollisch, ihre eigene bellende Sprache, die Gesinnungssprache Chaotisch Böse und gelegentlich Orkisch und Hobgoblin.

Anführer

Überfallkommandos (20 Gnolle oder mehr) haben einen Hauptmann als Anführer. Kriegstrupps (100 Gnolle oder mehr) werden von einem Häuptling und seinen 2W6 Leibwächtern angeführt.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Schaden
Haupt­mann 3+2 (16 TP ⌀) 16 3 75+3 (123 ⌀) 62% 5 2W4
Leib­wächter 3+6 (20 TP ⌀) 16 3 75+3 (135 ⌀) 66% 4 2W4+1
Häupt­ling 4+4 (22 TP ⌀) 15 4 110+4 (198 ⌀) 69% 3 2W4+2

Gnolle können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann entweder ein Schamane (maximal KLE5) oder ein Medizinmann (maximal KLE5/​ZAK2) sein.

Beschreibung

Gnolle sind große, hyänengesichtige Wesen. Sie sind mit grauem Fell bedeckt, mit dunkler Schnauze und einer gelben Mähne. Sie haben dunkle Augen und lange Nägel. Ihre Rüstung besteht meist aus Versatzstücken verschiedener Rüstungsarten, die sie von ihren Opfern erbeutet haben. Sie führen ein hartes Leben und ihre durchschnittliche Lebenserwartung beträgt nur 35 Jahre.

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge

L Elektrum­münzen 100% 2W12 pro Individuum

M Gold­münzen 100% 2W4 pro Individuum

Lager
ST Kategorie Chance Menge

D Kupfer­münzen 10% 1W8×1 000
D Silber­münzen 15% 1W12×1 000
D Elektrum­münzen 15% 1W8×1 000
D Gold­münzen 50% 1W6×1 000
D Edel­steine 30% 1W10
D Schmuck­stücke 25% 1W6
D Schatz­karten oder Magisches 15% 2 Beliebige Gegenstände
Zaubertrank

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke