Benutzer:Yandere/Sandbox2: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 7. Juni 2023, 17:03 Uhr

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Yandere/Sandbox2
Englisch: Sahuagin
Monster-Typ: Unterwasserbewohner
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 20W4
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
24 Felder schwimmend
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 2+2 (11 TP ⌀)
AggR0: 17
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 25%
Intelligenz: Hoch bis Außergewöhnlich
Gesinnung: Rechtschaffen Böse
MS/EP: 3/30+3 (63 ⌀)
Kampfgeist: 57%

Sahuagin sind humanoide Ichthyianer von böser Gesinnung. Sie sind nachtaktiv und leben in seichten, wärmeren Salzwasser und überfallen Dörfer und Gemeinden an Land für Beute und Sport. Sie.

Das angegebene Profil stellt das einfache Fußvolk der Sahuagin dar, und ihre Gruppengröße ist die einer typischen Kriegsbande. Sahuagin sind in der Regel wie folgt bewaffnet:

Ausrüstung Anteil
Dolch und Speer 25%
Dolch, Dreizack und Netz 50%
Dolch und schwere Armbrust 25%

Alle diese Waffen sind sowohl über als auch unter Wasser voll einsatzfähig, was sie sehr wertvoll macht.

Da sie Teufelsanbeter sind und die Hölle neun Kreise besitzt ist ihnen die Zahl "9" besonders (un)heilig.

Anführer

Jeder Kriegsbande wird von einem Kriegshäuptling angeführt. Desweiteren begleitet pro 10 normalen Sahuagin zusätzlich ein (1) Gardist die Kriegsbande.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK
Gardist 3+3 (17 TP ⌀) 16 3 50+4 (118 ⌀) 63% 5
Kriegshäuptling 4+4 (22 TP ⌀) 15 4 100+5 (210 ⌀) 69% 4

Jedes Sahuagin-Reich hat einen außergewöhnlich intelligenten König und unterteilt sich in neun Provinzen, die jeweils die von einem Fürsten regiert werden. Jeder Fürst hat einige Barone unter sich und jeder Baron befehligt eine Kriegsbande. Sahuagin-Adelige verlassen ihr Lager typischer Weise nie und werden ständig von einer neunköpfigen Ehrengarde begleitet. Die Ehrengarde kämpft abhängig vom Rang des Adligen mit einem anderen Profil.

Rang TW AggR0 MS EP KG RK Ehrengarde
Baron 6+6 (33 TP ⌀) 13 6 300+8 (564 ⌀) 81% 3 Gardisten
Fürst 8+8 (44 TP ⌀) 11 6 500+12 (1 028 ⌀) 93% 2 Kriegshäuptlinge
König 10+10 (55 TP ⌀) 9 7 1 250+14 (2 020 ⌀) 105% 1 Barone

Der Sahuagin-Klerus ist fest in der Hand der außergewöhnlich intelligenten, weiblichen Sahuagin. Jedes Reich hat eine Hohepriesterin, die eine eigene Ehrengarde aus neuen Priesterinnen besitzt. Jedes Fürstentum hat immer eine Priesterin mit 4 Novizin (Ränge mit W6 bestimmen) in ihrem Lager. Jede Baronie kann eine Priesterin sowie 1W4 Novizinnen haben, wobei die Chance für bei 1% für jedes einfache Fußvolk der Kriegsbande ist.

Die Klerikerinnen werden in der Regel von Zombie- oder Skelett-Dienern begleitet, da sie eine Vorliebe den Zauber Tote beleben haben.

Rang TW AggR0 MS EP KG Kleriker­stufe
Novizin 1. Grades 2 (9 TP ⌀) 18 2 40+1 (49 ⌀) 55% 2
Novizin 2. Grades 2 (9 TP ⌀) 18 3 60+1 (69 ⌀) 55% 3
Novizin 3. Grades 2 (9 TP ⌀) 18 3 80+1 (89 ⌀) 55% 4
Novizin 4. Grades 3 (14 TP ⌀) 17 3 110+2 (138 ⌀) 60% 5
Novizin 5. Grades 4 (18 TP ⌀) 16 4 145+3 (199 ⌀) 65% 6
Novizin 6. Grades 5 (23 TP ⌀) 15 5 190+4 (282 ⌀) 70% 7
Priesterin 6 (27 TP ⌀) 14 5 280+6 (442 ⌀) 75% 8
Hohepriesterin 7 (32 TP ⌀) 13 6 425+8 (681 ⌀) 80% 9

Lager

SNIP

Schätze

Individuum
ST Kategorie Chance Menge
N Platin­münzen 100% 1W6 pro Individuum
Lager
ST Kategorie Chance Menge

I Platin­münzen 30% 3W6×100
I Edel­steine 55% 2W10
I Schmuck­stücke 50% 1W12
I Schatz­karten oder Magisches 15% 1 Beliebiger Gegenstand

O Kupfer­münzen 25% 1W4×1 000
O Silber­münzen 20% 1W3×1 000

P Silber­münzen 30% 1W6×1 000
P Elektrum­münzen 25% 1W2×1 000

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank

Y Gold­münzen 70% 2W6×1 000