Flind: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 29. Mai 2023, 04:14 Uhr
[+] Flind
Englisch: Flind | |
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Monster-Typ: | Humanoid (Gnoll) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W12 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 2+3 (12 TP ⌀) |
AggR0: | 17 |
Angriffe: | 1 (2 mit Flindstab) |
Schaden: | 1W6 (1W4Vorlage:/1W4 mit Flindstab) |
Sonderangriffe: | Anführer; Entwaffnen; +1 Angriffswürfe |
Sonderabwehr: | Anführer |
Magieresistenz: | Null |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Durchschnittlich |
Gesinnung: | Rechtschaffen Böse |
MS/EP: | 3/35+3 (71 ⌀) |
Kampfgeist: | 58% |
Flinde sind eng mit Gnollen verwandt und ähneln ihnen bis zu einem gewissen Grad. Flinde sind 6½ Fuß groß, haben kräftige Gliedmaßen und einen löwenartigen Kopf. Sowohl Flinde als auch Gnolle betrachten Flinde als höher entwickelte Wesen, und jeder Gnoll wird einen Flind wie jemanden mit einem Charisma-Wert von 16 ansehen.
Gruppen von Gnollen werden oft von einem oder mehreren Flinden angeführt und die Gnolle gehorchen jedem Befehl eines Flinds ohne zu zögern. Ein Gnoll, der seinen Flind-Anführer verteidigt, muss keine Kampfgeist-Würfe ausführen, es sei denn, der Flind wird getötet oder außer Gefecht gesetzt.
Flinde haben eine gemeinsame Sprache mit Gnollen und können auch Grottenschrat, Hobgoblin, Ogrisch und Orkisch sprechen. Flinde sind diesen humanoiden Rassen in der Regel freundlich gesinnt und arbeiten mit ihnen zusammen, wenn es nötig ist. Aus unbekannten Gründen mögen Flinde keine Trolle und kooperieren nicht mit ihnen.
Im Kampf schwingen Flinde grobe Keulen und erhalten durch ihre große Stärke einen Bonus von +1 auf den Angriffswurf. Es besteht eine 25%ige Chance, dass ein Flind eine Entwaffnungswaffe führt, die Flindstab genannt wird: ein paar Eisenstangen, die mit einem kurzen Stück Kette verbunden sind. Ein Flind, der einen Flinstab führt, erhält zwei Angriffe pro Runde für je 1W4 TP Schaden. Bei jedem Treffer mit einem Flindstab muss das Opfer einen Rettungswurf gegen Gezielte Magische Gegenstände ablegen oder entwaffnet werden.
Die Person, die eine solche Waffe führen will, muss menschengroß oder größer sein und einen Mindestswert von 13 in Stärke und Geschicklichkeit haben. Die Entwaffnungsfunktion kann nur von Charakteren genutzt werden, die den Flindstab als Waffenfertigkeit gewählt haben. |
Anführer
Wenn 15 oder mehr Flinde angetroffen werden, ist einer von ihnen ein Anführer. Flindanführer haben einen TW mehr und werden immer einen Flindstab führen. Sie haben außerdem einen Charisma-Wert von 18 für jeden Gnoll, dem sie begegnen.
Rang | TW | AggR0 | MS | EP | KG | Schaden | Intelligenz |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Flindanführer | 3+3 (17 TP ⌀) | 16 | 3 | 60+4 (128 ⌀) | 63% | 1W4+2/1W4+2 | Hoch |
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
A | Kupfermünzen | 25% | 1W6×1 000 |
A | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
A | Elektrummünzen | 35% | 1W6×1 000 |
A | Goldmünzen | 40% | 1W10×1 000 |
A | Platinmünzen | 25% | 1W4×100 |
A | Edelsteine | 60% | 1W4×10 |
A | Schmuckstücke | 50% | 1W3×10 |
A | Schatzkarten oder Magisches | 30% | 3 Beliebige Gegenstände |