Phoenix: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 3. Mai 2023, 13:15 Uhr
[+] Phoenix
Englisch: Phoenix | |
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Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
40 Felder fliegend (WS III)
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Rüstungsklasse:0 | −3 |
Trefferwürfel: | 20 (90 TP ⌀) |
AggR0: | 1 |
Angriffe: | 1/2 |
Schaden: | 1W12 oder 1W8/1W8 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt; Mega-Feuersturm |
Sonderabwehr: | Mindestens +3 Waffe benötigt |
Magieresistenz: | 50% |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Genial |
Gesinnung: | Neutral Gut |
MS/EP: | 10/8 000+30 (10 700 ⌀) |
Kampfgeist: | 145% |
Der Phoenix ist eine Kreatur, von der Gelehrte glauben, dass sie aus einer der Äußeren Dimensionen stammt, welche mit dem kosmisch Guten verbunden ist . Die hier gegebenen Informationen gelten nur für Begegnungen auf der materiellen Dimension.
Vom einfachen Volk oft als "Feuervogel" oder "Benu" bezeichnet, gilt die Sichtung eines Phönix als ein gutes Omen und ein Zeichen göttlicher Gunst. Obwohl der Phönix ein Geschöpf der Äußeren Dimensionen ist, findet er große Freude an Szenen von ruhiger Schönheit und ist daher am häufigsten tief in den Wäldern anzutreffen, in Gesellschaft von Feenwesen und Tieren des Waldes. Obwohl ein Phönix ein furchterregender Feind ist, werden viele seiner Körperteile von Alchemisten und Zauberern geschätzt. Ein Phönix in der materiellen Dimension meidet den Kontakt mit den meisten Lebewesen außer den Feenbewohnern der tiefen Wälder. Selbst Charaktere mit guter Gesinnung, die seine Hilfe suchen, werden mit einem gewissen Misstrauen begegnen, zumindest anfangs.
Im Kampf wendet der Phoenix eine von zwei Angriffsroutinen an: entweder zwei Krallenangriffe, wenn er in der Luft ist, oder einen Schnabelangriff, wenn nicht. Was den Phönix im Kampf noch imposanter macht, sind seine unzähligen zauberähnlichen Fähigkeiten und Spezialkräfte. Durch den Einsatz dieser Fähigkeiten ist es es schwierig, die Kreatur überhaupt in einen Kampf zu verwickeln, wenn sie diesem ausweichen will.
Aufgrund seiner transdimensionalen Natur kann der Phoenix nur von magischen Waffen mit einem Bonus +3 oder besser getroffen werden.
Die Kreatur kann analog zu den jeweiligen Zaubern ständig und automatisch Bezauberung entdecken, Böses entdecken und Magie entdecken; strahlt ständig eine Aura mit 10 Fuß Radius aus, die vor Furcht schützt und hat eine 50%-ige Magieresistenz. Der Phönix kann nach Belieben astral oder ätherisch werden und kann einmal pro Woche sich selbst und bis zu 10 menschengroße Kreaturen in seine Heimat-Dimension transportieren (er kann auch seine Heimat-Dimension durch den Einsatz seiner astralen und ätherischen Fähigkeit erreichen). Ein Phönix hat fein geschärfte Sinne und kann daher nicht überrascht werden. Er erhält +3 auf alle Initiativwürfe. Der Phönix hat sowohl Infravision und Niedrig-Licht-Sicht mit jeweils einer Reichweite von 120 Fuß.
Dieses erstaunliche Wesen kann sich selbst oder oder eine andere Kreatur spontan heilen, insgesamt bis zu 100 Trefferpunkte pro Tag. Er kann auch mit einer Berührung seines Schnabels Krankheiten heilen, allerdings nur einmal pro Tag und Kreatur. Außerdem kann er mit einer Berührung seiner Flügelspitzen Leichte Wunden heilen, allerdings kann jeder Mensch oder Humanoide nur zweimal an einem Tag so geheilt werden.
Ein Phönix hat die angeborene Fähigkeit, bis zu dreimal am Tag eine enorme Hitze zu erzeugen, die alle brennbaren Materialien entzünden, Flüssigkeiten zum Kochen bring und Blasen auf der Haut wirft. Er kann außerdem jeden energiebasierten Angriff, von Zaubern bis hin zu Drachenatem, bis zu dreimal am Tag zerstreuen, ohne dabei Schaden zu nehmen. Mit seiner mächtige Stimme kann er Illusion bannen und Magie bannen wie ein Zauberkundiger der 40. Stufe und Exorzismus wie ein Kleriker der 40.
Zusätzlich zu den oben genannten Fähigkeiten kann der Phönix die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten nach Belieben, einmal pro Runde auf Stufe 20 anwenden, sofern nicht anders angegeben:
- Blindheit
- Fallen finden
- Feuerschild
- Feuerwerk'
- Flammen erzeugen
- Flimmern'
- Fluch brechen
- Furcht brechen (10-Fuß-Radius)
- Hypnotisches Feuer
- Irreführung
- Normale Feuer beeinflussen
- Permanentes Licht
- Schlangen bezaubern
- Temperatur beherrschen (50-Fuß-Radius)
- Unschärfe
- Verbesserte Unsichtbarkeit
Einmal pro Tag kann der Phönix die folgenden zauberähnlichen Fähigkeiten einsetzen, ebenfalls als Anweder der 20. Stufe:
- Feuerbeeren
- Feuer löschen
- Feuersturm
- Gift neutralisieren
- Pfadfinder
- Reinkarnation
- Ruf der Waldgeschöpfe
- Schleier
- Zweidimensionalität
- Wand aus Feuer
Dreimal am Tag kann der Phönix folgende Fähigkeiten einsetzen:
Einmal pro Woche kann er Brennende Wolke zaubern.
Der Phönix hat zwei letzte besondere Fähigkeiten, die er nur in größter Not einsetzen wird: Erstens kann er pro Runde bis zu 8 seiner Federn auf seine Gegner abfeuern. Diese Federn entziehen dem Phönix jeweils 5 Lebenspunkte und Phönix und explodieren als stechpalmenartige Feuerbeeren. Wenn er im Kampf besiegt wird, kann der Phönix seine Version eines Vergeltungsschlags üben und einen höllischen Feuersturm der Zerstörung auslösen, der einem Feuersturm in Kombination mit einer Brennenden Wolke gleicht, jeweils als Anwender der 40. Stufe. Dieser Mega-Feuersturm kann auch dann erzeugt werden, wenn beide Zauberfähigkeiten an diesem Tag bereits eingesetzt wurden. Dieser Angriff tötet den Phönix (und höchstwahrscheinlich alles andere in Reichweite), hinterlässt aber ein kristallähnliches Ei von der Größe eines erwachsenen Menschen-Kopfes. Aus dem Ei schlüpft in 3W8 Tagen ein neuer Phönix.
Beschreibung
Der Phoenix ist ein großer Vogel, der vage an einen Storch oder Reiher erinnert, mit einem wunderschönen Gefieder aus leuchtendem Gold und feurigem Rot, welches das Licht auf eine Weise einfängt, die an tanzende Flammen erinnert. Seine dolchscharfen Krallen und sein langer, harter Schnabel sind violett schillernd; die Augen des Phönix werden als Rubine beschrieben, die mit einem inneren Feuer glühen. Feuer. Der Phönix spricht die Sprache seiner Art; zudem spricht er die Sprache aller gefiederten, fliegenden Kreaturen und kann mit anderen Kreaturen entweder mit Hilfe von Telepathie oder Telempathie kommunizieren, je nach Stufe der Intelligenz der anderen Kreatur.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.