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Version vom 27. April 2023, 19:11 Uhr

Sandbox

SNIP

Spezies Anpassung der Diebesfähigkeiten (W%)[1]
FK FF GH ISV LB S/F T SL
Echsenmensch (Spezies)

+5

5 5
5
-10
Elf
-5
5 5 10 5
-5
10
Gnom
-15
10
10
Halbelf
5
Halbling
-15
5 15 15
-5
Halbork

+5

5 5
5
-10
Halbseeelf
5
Lokathah (Spezies)
5
-10
Meermensch (Spezies)
-20
5
Mensch

+5

5
Seeelf
-5
5 5 10 5
-5
10
Zwerg
-10
15
-5
15
-5

Anführer

TW AggR0 MS EP KG
0.5 (2 TP ⌀) TW-abhängig 1 5+1 (7 ⌀) 47.5%
1 (5 TP ⌀) 19 1 10+1 (15 ⌀) 50%
2 (9 TP ⌀) 18 2 30+1 (39 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 17 3 50+2 (78 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 16 3 75+3 (129 ⌀) 65%
5 (23 TP ⌀) 15 4 110+4 (202 ⌀) 70%
6 (27 TP ⌀) 14 5 160+6 (322 ⌀) 75%
7 (32 TP ⌀) 13 5 225+8 (481 ⌀) 80%
8 (36 TP ⌀) 12 6 350+10 (710 ⌀) 85%
9 (41 TP ⌀) 11 6 600+12 (1 092 ⌀) 90%
10 (45 TP ⌀) 10 7 700+13 (1 285 ⌀) 95%
11 (50 TP ⌀) 9 7 900+14 (1 600 ⌀) 100%
12 (54 TP ⌀) 8 7 1 200+16 (2 064 ⌀) 105%
  1. GH=Geräusche hören; FK=Freiklettern; ISV=In Schatten verstecken; LB=Leisen bewegen; FF=Fallen finden; S/F=Schlösser öffnen/​Fallen entschärfen; TD=Taschendiebstahl; SL=Sprachen lesen