Finesse: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 9: Zeile 9:
   
   
{{Beispiel|titel=Erwürfeln von Finessen
{{Beispiel|titel=Erwürfeln von Finessen
|text=Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und 55. Das ergibt ein Ergebnis auf beider Tabellen von "Götzenbild" + "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.
|text=Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 55. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.


Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und anschließend eine 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.}}
Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.}}


==Hauptmerkmale (W6+W10)==
==Hauptmerkmale (W6+W10)==

Version vom 12. April 2023, 14:15 Uhr

[+]
Finesse
Englisch: Tricks

Finessen lassen etwas Harmloses gefährlich erscheinen - oder sie lassen etwas Gefährliches harmlos erscheinen. Sie wecken eine Erwartung, aber erfüllen (oder enttäuschen) sie auf außergewöhnliche Weise: ein teurer Diamantring, der in einer stabilen Bleischatulle ruht, oder doch nicht? Der Ring ist ein gut gemachtes, aber wertloses Schmuckstück, die Schatulle dagegen ist aus massivem Gold, das wie Blei aussieht. Das ist der Kern von Finessen.

Verwenden Sie die beiden folgenden Tabellen, um zufällige Finessen zu erzeugen oder sich inspirieren zu lassen.

Alrik Handarbeit Beispiel: Erwürfeln von Finessen

Gina, die Spielleiterin, braucht eine Finesse, um die Karte ihres Labyrinths zu verfeinern. Sie nimmt W6, W10 und W% zur Hand und würfelt 3, 2 und anschließend eine 55. Das ergibt als Hauptmerkmal "Götzenbild" und als Eigenschaft "intelligent". Sie beschließt, dass der Raum ein geschnitztes Götzenbild enthalten wird, das den Geist und die Seele eines lange verstorbenen Abenteurers enthält. Das Götzenbild weiß etwas über die umliegenden Kerkerräume, aber nicht viel mehr. Je nachdem, wie die Gruppe sich dem Götzenbild nähert und mit ihm umgeht, wird es ihr vielleicht etwas von seinem Wissen mitteilen.

Gina beschließt, eine zweite Finesse für einen anderen Raum zu würfeln, und würfelt 2, 8 und 31, was das Ergebnis "Feuerstelle" + "vergibt eine Karte" ergibt. Sie stellt eine unbeleuchtete Feuerstelle in den betreffenden Raum, in der eine aufgerollte Karte der nächst tieferen Verliesebene zwischen den ordentlich gestapelten Holzscheiten versteckt ist.

Hauptmerkmale (W6+W10)

Diese Tabelle generiert ein Hauptmerkmal, einen banalen Gegenstand oder eine gewöhnlich wirkende bauliche Struktur, wie sie in den meisten Labyrinthen zu finden sind.

W10 Hauptmerkmal (W6)
1-2 3-4 5-6
1 Altar Einrichtung Pfeiler/Säule
2 Bogen Götzenbild Grube
3 Decke Illusion Wasserbecken
4 Behälter[1] Maschine Raum
5 Kuppel Spiegel Treppe
6 Tür[2] Monster Statue
7 Feuer Mosaik Wandteppich
8 Feuerstelle Gemälde Vegetation
9 Kraftfeld Durchgang Wand
0 Springbrunnen Sockel Brunnen
  1. beliebig: Krug, Kiste, Kasten, Truhe, Fass, Vase, Schatulle usw.
  2. beliebige Tür: geheim, verborgen, Ventil, Bogen usw.

Eigenschaften (W%)

Diese Tabelle liefert eine unerwartete Eigenschaft des zuvor ermittelten Merkmals.

W% Eigenschaft W% Eigenschaft
01 lässt altern 51 erhöht Geschicklichkeit
02 animiert 52 erhöht Intelligenz
03 Anti-magische Eigenschaften 53 erhöht Stärke
04 (plötzlich) auftauchend 54 erhöht Weisheit
05 fragt (etwas) 55 intelligent
06 greift an 56 unsichtbar
07 wechselt die Klasse 57 lacht
08 wechselt den Geist von einem Körper zum anderen 58 magnetisch
09 wechselt das Geschlecht 59 macht jünger
10 kollabiert 60 bewegt sich
11 Kombination 61 Schwerelosigkeit
12 tanzt 62 erlaubt nur eine Richtung
13 vermindert Charisma 63 entgegengesetzte Gesinnung
14 vermindert Konstitution 64 schwenkt/dreht sich
15 vermindert Geschicklichkeit 65 spielt Spiele
16 vermindert Intelligenz 66 zeigt (etwas)
17 vermindert Stärke 67 Gift
18 vermindert Weisheit 68 Verwandlung
19 lenkt (etwas) 69 zufällige Gesinnung
20 verschwindet/lässt verschwinden 70 handelt zufällig/wahllos
21 fällt auseinander 71 verkleinert
22 gibt Münzen aus 72 stößt ab/wehrt ab
23 gibt gefälschte Münzen aus 73 widersteht Magie
24 gibt gefälschte Edelsteine aus 74 dreht Schwerkraft um
25 gibt gefälschte Schmuckstücke aus 75 Umgekehrte Wunscherfüllung
26 gibt einen gefälschten magischen Gegenstand aus 76 (ent)rätselt/spricht in Rätseln
27 gibt eine gefälschte Karte aus 77 aufsteigend
28 gibt Edelsteine aus 78 rollt (heraus/herum)
29 spendet Juwelen 79 verschiebt (sich/etwas)
30 gibt einen magischen Gegenstand aus 80 schießt
31 vergibt eine Karte 81 singt
32 verzerrte Tiefe 82 versinkt/lässt versinken
33 verzerrte Höhe 83 gleitend
34 verzerrte Länge 84 schräg
35 verzerrte Breite 85 drehend
36 Elektroschock 86 stiehlt
37 vergrößert 87 schlägt etwas vor/Suggestion
38 verärgert 88 verhindert Bewegung
39 falsch 89 symbiotisch
40 Fleisch zu Stein 90 nimmt (etwas)
41 prophezeit 91 spricht
42 Frucht 92 spricht in Gedichten und Reimen
43 gasförmig 93 redet Unfug
44 Auftrag 94 redet sehr klug
45 verringert Schwerkraft 95 redet, zaubert
46 erhöht Schwerkraft 96 teleportiert
47 löst Gier aus 97 Ungewöhnliche Farbe/Textur/Material
48 schwebt 98 variable Schwerkraft
49 steigert Charisma 99 erfüllt einen Wunsch
50 erhöht die Konstitution 00 schreit und kreischt