Dunkler Schädel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxSchatz
{{InfoboxSchatz
|englisch=Dark Skull
|englisch=Dark Skull
Zeile 9: Zeile 8:
}}
}}


Dieses Abbild eines menschlichen Schädels ist kunstvoll und raffiniert aus einem Block dunkelsten Ebenholzes geschnitzt und er ist unerbittlich und durch und durch böse. Das Vorhandensein des'''''dunklen''''' '''''Schädels''''' macht jeden Ort, jedes Gebäude oder jede Struktur zu einem unheiligen Ort und verstärkt 3 Haupteffekte in einem Radius von 40 Fuß um den Schädel.
Dieses Abbild eines menschlichen Schädels ist kunstvoll und raffiniert aus einem Block dunkelsten Ebenholzes geschnitzt und es ist unerbittlich und durch und durch böse. Das Vorhandensein des '''dunklen Schädels''' macht jeden Ort, jedes Gebäude oder jede Anlage zu einem unheiligen Ort, was in einem Radius von 40 [[Fuß]] um den Schädel drei Auswirkungen hat:


Zunächst wird das Gebäude oder der Ort durch einen magischen ''Kreis des Schutzes vor dem Guten''bewacht (wie der Klerikerzauber der 1. Stufe). Als nächstes werden alle Umkehrversuche von Charakteren mit guter Gesinnung oder neutralen Charakteren innerhalb des Gebäudes oder der Stätte mit -4 bewertet, während böse Charaktere einen Bonus von +4 auf ihre eigenen Umkehrversuche erhalten. Magieresistenz gilt nicht für diesen Effekt. Drittens kann der Benutzer des Schädels einen einzelnen Zaubereffekt auf den unheiligen Ort legen. Unabhängig von den normalen Parametern für den Zauber hält diese Anwendung 1 ganzes Jahr lang an und wirkt auf die gesamte Stätte oder Struktur.
# Das Gebäude oder der Ort wird durch einen magischen Kreis des ''[[Schutz vor Bösem|Schutzes vor Gutem]]'' bewacht (wie der [[Zauber]] für [[Kleriker]]).
# Alle [[Untote vertreiben]]-Versuche von Charakteren mit guter Gesinnung oder neutralen Charakteren innerhalb des Gebäudes oder der Stätte erhalten einen Abzug von -4, während böse Charaktere einen Bonus von +4 auf ihre eigenen Versuche erhalten. [[Magieresistenz]] gilt nicht für diesen Effekt.
# Der Benutzer des Schädels kann einen einzelnen Zaubereffekt auf den unheiligen Ort legen. Unabhängig von den normalen Parametern für den Zauber hält diese Anwendung 1 ganzes Jahr lang an und wirkt auf die gesamte Stätte oder Struktur.


Der Anwender kann außerdem festlegen, ob die Zaubereffekte auf alle Kreaturen oder auf Kreaturen eines bestimmten Glaubens oder einer bestimmten Gesinnung angewendet werden sollen. Obwohl die Wirkung des Zaubers nach einem Jahr erlischt, kann sie mit Hilfe des'''''dunklen''''' '''''Schädels''''' schnell und einfach erneuert werden, oft als Teil eines unheiligen jährlichen Rituals. Übliche Zauber zum Binden sind: Blindheit ''verursachen'', Heiliger ''Gesang'', ''Fluch'', ''Gut erkennen'', Gesinnung ''erkennen'' und Wahrer ''Blick''; die Wahl bleibt jedoch dem Anwender überlassen. Rettungswürfe und Magieresistenz gelten normal für diese festen Zauber.
Der Anwender kann außerdem festlegen, ob die Zaubereffekte auf alle Kreaturen oder auf Kreaturen eines bestimmten Glaubens oder einer bestimmten Gesinnung angewendet werden sollen. Obwohl die Wirkung des Zaubers nach einem Jahr erlischt, kann sie mit Hilfe des dunklen Schädels schnell und einfach erneuert werden, oft als Teil eines unheiligen jährlichen Rituals. Übliche Zauber zum Binden sind: ''[[Blindheit]]'', [[Heiliger Gesang]], ''[[Fluch]]'', ''[[Gutes entdecken|Böses entdecken]]'', ''[[Gesinnung erkennen]]'' und ''[[Wahrer Blick]]''; die Wahl bleibt jedoch dem Anwender überlassen. [[Rettungswürfe]] und Magieresistenz gelten normal für diese festen Zauber.


Der Schädel negiert eine geweihte Stätte durch seine Anwesenheit, ohne sie jedoch zu zerstören; wird der'''''dunkle''''' '''''Schädel''''' entfernt, erhält ein heiliger Ort seinen rechtmäßigen Status zurück. Es kann immer nur ein'''''dunkler''''' '''''Schädel''''' in einem Gebiet wirken.
Der Schädel negiert eine geweihte Stätte durch seine Anwesenheit, ohne sie jedoch zu zerstören; wird er entfernt, erhält ein heiliger Ort seinen rechtmäßigen Status zurück. Es kann immer nur ein dunkler Schädel in einem Gebiet wirken.

Version vom 7. April 2023, 13:45 Uhr

[+]
Dunkler Schädel
Englisch: Dark Skull
Magischer Gegenstand
Unüblicher Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 35-36
GM-Wert: 60 000

Dieses Abbild eines menschlichen Schädels ist kunstvoll und raffiniert aus einem Block dunkelsten Ebenholzes geschnitzt und es ist unerbittlich und durch und durch böse. Das Vorhandensein des dunklen Schädels macht jeden Ort, jedes Gebäude oder jede Anlage zu einem unheiligen Ort, was in einem Radius von 40 Fuß um den Schädel drei Auswirkungen hat:

  1. Das Gebäude oder der Ort wird durch einen magischen Kreis des Schutzes vor Gutem bewacht (wie der Zauber für Kleriker).
  2. Alle Untote vertreiben-Versuche von Charakteren mit guter Gesinnung oder neutralen Charakteren innerhalb des Gebäudes oder der Stätte erhalten einen Abzug von -4, während böse Charaktere einen Bonus von +4 auf ihre eigenen Versuche erhalten. Magieresistenz gilt nicht für diesen Effekt.
  3. Der Benutzer des Schädels kann einen einzelnen Zaubereffekt auf den unheiligen Ort legen. Unabhängig von den normalen Parametern für den Zauber hält diese Anwendung 1 ganzes Jahr lang an und wirkt auf die gesamte Stätte oder Struktur.

Der Anwender kann außerdem festlegen, ob die Zaubereffekte auf alle Kreaturen oder auf Kreaturen eines bestimmten Glaubens oder einer bestimmten Gesinnung angewendet werden sollen. Obwohl die Wirkung des Zaubers nach einem Jahr erlischt, kann sie mit Hilfe des dunklen Schädels schnell und einfach erneuert werden, oft als Teil eines unheiligen jährlichen Rituals. Übliche Zauber zum Binden sind: Blindheit, Heiliger Gesang, Fluch, Böses entdecken, Gesinnung erkennen und Wahrer Blick; die Wahl bleibt jedoch dem Anwender überlassen. Rettungswürfe und Magieresistenz gelten normal für diese festen Zauber.

Der Schädel negiert eine geweihte Stätte durch seine Anwesenheit, ohne sie jedoch zu zerstören; wird er entfernt, erhält ein heiliger Ort seinen rechtmäßigen Status zurück. Es kann immer nur ein dunkler Schädel in einem Gebiet wirken.