Stab der Wunder: Unterschied zwischen den Versionen
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Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren. | Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren. | ||
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Version vom 26. März 2023, 22:17 Uhr
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[+] Stab der Wunder
Englisch: Wand of Wonder | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Kurzer Zauberstab | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
W20-Wurf (W4-Wurf): | 12 (3-4) |
GM-Wert: | 10 000 |
Ein Stab der Wunder ist ein seltsamer und unvorhersehbarer Zauberstab, das bei jedem Einsatz zufällige Effekte vervorruft.
Jede Benutzung kostet 1 Ladung. Wenn es sich um einen zauberähnlichen Effekt handelt, wird dieser mit Wirkstufe 6 durchgeführt. In manchen Fällen ist ein Rettungswurf gegen Zauberstäbe angebracht.
Die folgenden Effekte sollte als typisch für den Zauberstab angesehen werden, aber die Spielleitung kann diese je nach Situation anpassen oder neue Effekte kreieren.
W% | Wundersame Wirkung |
---|---|
01-05 | Verlangsamen wirkt für eine Phase auf das Ziel. |
06-10 | Feenfeuer umgibt das Ziel. |
11-15 | Täuscht dem Anwender eine (1) Runde lang vor, dass der Zauberstab so funktioniert, wie es ein zweiter Würfelwurf anzeigt (kein Rettungswurf). |
16-20 | Windstoß mit doppelter Kraft. |
21-25 | Der Anwender erfährt die oberflächlichen Gedanken des Ziels (wie bei Gedankenlesen) für 1W4 Runden. |
26-30 | Stinkende Wolke |
31-33 | Starker Regen fällt 1 Runde lang in einem Radius von 60 Fuß um den Anwender herum. |
34-36 | Beschwört ein Nashorn (01-25), einen Elefanten (26-50) oder eine Maus (51-00). |
37-46 | Blitzschlag, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2. |
47-49 | Ein Strom von 600 großen Schmetterlingen ergießt sich aus der Stabspitze, flattert 2 Runden lang umher und blendet jeden (einschließlich des Anwenders). |
50-53 | Vergrößern mit Reichweite von 6 Feldern (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) wird auf das Ziel gewirkt. |
54-58 | Dunkelheit innerhalb einer Halbkugel mit 30 Fuß Durchmesser zertriert um einen Punkt 3 Felder (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) entfernt vom Zauberstab. |
59-62 | XXX Auf einer Fläche von 160 Fuß im Quadrat vor dem Zauberstab wächst Gras, oder dort vorhandenes Gras wächst auf das Zehnfache der normalen Größe. |
63-65 | Verschwinden irgendein nicht-lebendes Objekt mit einer Masse von bis zu 1000 Pfund und einer Größe von bis zu 30 Kubikfuß. |
66-69 | Verkleinern wird auf den Anwender gewirkt und reduziert dessen Größe auf ein Zoll. |
70-79 | Feuerball, aber wertet jedes Ergebnis von 1 auf einem Schadenswürfel als 2. |
80-84 | Unsichtbarkeit schützt den Anwender. |
85-87 | Blätter wachsen aus dem Ziel, wenn es innerhalb von 6 Feldern (60 Fuß/18 Meter [Innen], 60 Yard/54 Meter [Außen]) ist. |
88-90 | 10-40 Edelsteine im Wert von je 1 GM schießen in einem 30 Fuß langen Strom hervor. Jeder Kreatur wird pro Edelstein je 1 TP Schaden zugefügt — Wirf 5W4 um die Anzahl der Treffer zu bestimmen. |
91-95 | Schimmernde Farben tanzen und spielen über einen Bereich von 40 Fuß × 30 Fuß vor dem Zauberstab. Kreaturen in diesem Bereich sind für 1W6 Runden geblendet. |
96-97 | Der Anwender (01-50) oder das Ziel (51-00) wird dauerhaft blau, grün oder lila. |
98-00 | Fleisch zu Stein oder Stein zu Fleisch, so das Ziel aus Stein besteht. |
Der Stab der Wunder ist nicht wiederaufladbar.