Purpurwurm: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Purpurwürmer''' sind riesig, fast 10 Fuß rund und 40 bis 50 Fuß lang. Sie leben tief unter der Erde, wo sie ständig auf der Suche nach Nahrung sind. Sie werden von Vibrationen aus einer Entfernung von bis zu 60 Fuß angezogen. Diese Kreaturen kehren immer in ihr Lager zurück, um sich auszuruhen. Während dieser Zeit geben sie Metalle und Edelsteine aus, die sie nicht verdauen können.
'''Purpurwürmer''' sind riesig, rund 10 [[Fuß]] im Durchmesser und 40 bis 50 Fuß lang. Sie leben tief unter der Erde, wo sie ständig auf der Suche nach Nahrung sind. Sie werden von Vibrationen in einer Entfernung von bis zu 60 Fuß angelockt. Diese Kreaturen kehren immer in ihr Lager zurück, um sich auszuruhen. Während dieser Zeit scheiden sie Metalle und Edelsteine aus, die sie nicht verdauen können.


Der Hauptangriff eines Purpurwurms ist sein Biss, der 2W12 Punkte Schaden verursacht. Erreicht der Purpurwurm einen natürlichen Wert von 20, hat er seine Beute verschlungen ganz verschlungen. Wenn das Opfer nicht gerettet wird, stirbt es innerhalb von 6 Runden. Es ist ist es auch möglich, dass sich das Opfer selbst herausschneidet. Das Innere eines lila Wurmes hat die Panzerklasse 10. Für jede Runde, in der sich das Opfer im Inneren befindet wird 1 von dem Schaden abgezogen, den das Opfer erleidet. Dieser Abzug ist kumulativ für jede Runde, so dass nach vier Runden der zugefügte Schaden bei -4. Neben seinem Biss hat der Purpurwurm auch einen giftigen Stachel am seinem Schwanz. Jede gestochene Kreatur erleidet 2W4 Schaden und muss sich gegen Gift oder sterben.
Der Hauptangriff eines Purpurwurms ist sein Biss, der 2W12 {{TP}} [[Schaden]] verursacht. Zeigt der Angriffswurf einen natürlichen Wert von 20, hat der Wurm seine Beute zur Gänze verschlungen. Wenn das Opfer nicht gerettet wird, stirbt es innerhalb von 6 [[Runde]]n. Es ist aber auch möglich, dass sich das Opfer selbst herausschneidet. Das Innere eines Purpurwurmes hat eine [[Rüstungsklasse]] von 10. Für jede Runde, in der sich das Opfer im Inneren befindet wird 1 {{TP}} von dem Schaden abgezogen, den es verursacht, so dass nach vier Runden der zugefügte Schaden einen Abzug von -4 erhält.
 
Neben seinem Biss hat der Purpurwurm auch einen giftigen Stachel am seinem Schwanz. Jede gestochene Kreatur erleidet 2W4 Schaden und muss einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] bestehen oder sterben.


==Schätze==
==Schätze==

Version vom 28. Dezember 2022, 16:59 Uhr

[+]
Purpurwurm
Englisch: Purple Worm
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 15 (68 TP ⌀)
AggR0: 5
Angriffe: 2
Schaden: 2W12Vorlage:/2W4+Gift
Sonderangriffe: Verschlingen, Gift
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Keine
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 9/5 000+20 (6 360 ⌀)
Kampfgeist: 120%

Purpurwürmer sind riesig, rund 10 Fuß im Durchmesser und 40 bis 50 Fuß lang. Sie leben tief unter der Erde, wo sie ständig auf der Suche nach Nahrung sind. Sie werden von Vibrationen in einer Entfernung von bis zu 60 Fuß angelockt. Diese Kreaturen kehren immer in ihr Lager zurück, um sich auszuruhen. Während dieser Zeit scheiden sie Metalle und Edelsteine aus, die sie nicht verdauen können.

Der Hauptangriff eines Purpurwurms ist sein Biss, der 2W12 TP Schaden verursacht. Zeigt der Angriffswurf einen natürlichen Wert von 20, hat der Wurm seine Beute zur Gänze verschlungen. Wenn das Opfer nicht gerettet wird, stirbt es innerhalb von 6 Runden. Es ist aber auch möglich, dass sich das Opfer selbst herausschneidet. Das Innere eines Purpurwurmes hat eine Rüstungsklasse von 10. Für jede Runde, in der sich das Opfer im Inneren befindet wird 1 TP von dem Schaden abgezogen, den es verursacht, so dass nach vier Runden der zugefügte Schaden einen Abzug von -4 erhält.

Neben seinem Biss hat der Purpurwurm auch einen giftigen Stachel am seinem Schwanz. Jede gestochene Kreatur erleidet 2W4 Schaden und muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder sterben.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

B Kupfer­münzen 50% 1W8×1 000
B Silber­münzen 25% 1W6×1 000
B Elektrum­münzen 25% 1W4×1 000
B Gold­münzen 25% 1W3×1 000
B Edel­steine 30% 1W8
B Schmuck­stücke 20% 1W4
B Schatz­karten oder Magisches 10% Schwert, Waffe, oder Rüstung

Q×5 Edel­steine 50% 1W4×5

X Schatz­karten oder Magisches 60% Wundersamer Gegenstand
Zaubertrank