Mönch: Unterschied zwischen den Versionen
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'''Faustkampf (1. Stufe)''': Alle Nonnen und Mönche beherrschen den Faustkampf. Ihr Rüstungsschutz wird von der Geschicklichkeit ''nicht'' beeinflusst, sinkt allerdings mit steigender Stufe. | |||
'''Kommunikation mit Tieren (3. Stufe)''': Mit der Zeit entwickeln Nonnen und Mönche einen inneren Frieden, der ihnen die leise Kommunikation mit Tieren über die Körpersprache erlaubt. | |||
'''Partielle Gedankenleere (4. Stufe)''': Die Gedanken der Nonnen und Mönche werden mit der Erfahrung ruhiger und es wird immer schwieriger, diese mit ''[[Gedanken lesen]]'' zu verstehen. | |||
'''Immunität gegen Krankheiten (5. Stufe)''': Die Kontrolle der Nonnen und Mönche über ihren Körper erlaubt es ihnen, sich durch reine Willenskraft von Krankheiten zu befreien. | |||
'''Totenstarre (6. Stufe)''': Die Disziplin der Nonnen und Mönche erlaubt es ihnen, den Herzschlag zu verlangsamen und ihren Geist zurück zu ziehen, so dass sie kaum mehr Atmen müssen und allen wie Tot erscheinen. | |||
== Besonderheiten der hohen Stufen == | == Besonderheiten der hohen Stufen == | ||
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Version vom 28. August 2022, 18:38 Uhr
[+] (MÖN) Englisch: Monk | |||||||||
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Stufentitel | |||||||||
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Minimale Attribute | |||||||||
STR 15, GES 15, KON 11, INT 3, WEI 15, CHA 3 | |||||||||
Waffenausbildung | |||||||||
Waffenfertigkeiten: | |||||||||
Ungeübter Umgang: | −4 Angriffswurf | ||||||||
Waffenspezialisierung:0 | Keine | ||||||||
Erlaubte Ausrüstung | |||||||||
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Nonnen und Mönche sind Leute, die fern der Städte in Klöstern arbeiten und trainieren. Ist der Körper trainiert und die Arbeit hart, dann ist der Geist stark und der innere Frieden gegeben. So trainieren die Mönche die Achtsamkeit genauso wie das Klettern und Springen, den Widerstand gegen die Müdigkeit, Hunger und Durst, Schnee und Eis, den Faustkampf und den Umgang mit einfachen Waffen genauso wie das Studium alter Schriftrollen, sie lernen die Geheimnisse der inneren und äußeren Techniken von ihren Lehrmeistern und steigen nach und nach in der Hierarchie ihres Ordens.
Als Spielercharaktere müssen Nonnen und Mönche Rechtschaffen sein: Disziplin und Ordnung gehören den Grundlagen, auf denen ihr Training aufbaut.
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Klassenfähigkeiten
TODO
Faustkampf (1. Stufe): Alle Nonnen und Mönche beherrschen den Faustkampf. Ihr Rüstungsschutz wird von der Geschicklichkeit nicht beeinflusst, sinkt allerdings mit steigender Stufe.
Kommunikation mit Tieren (3. Stufe): Mit der Zeit entwickeln Nonnen und Mönche einen inneren Frieden, der ihnen die leise Kommunikation mit Tieren über die Körpersprache erlaubt.
Partielle Gedankenleere (4. Stufe): Die Gedanken der Nonnen und Mönche werden mit der Erfahrung ruhiger und es wird immer schwieriger, diese mit Gedanken lesen zu verstehen.
Immunität gegen Krankheiten (5. Stufe): Die Kontrolle der Nonnen und Mönche über ihren Körper erlaubt es ihnen, sich durch reine Willenskraft von Krankheiten zu befreien.
Totenstarre (6. Stufe): Die Disziplin der Nonnen und Mönche erlaubt es ihnen, den Herzschlag zu verlangsamen und ihren Geist zurück zu ziehen, so dass sie kaum mehr Atmen müssen und allen wie Tot erscheinen.
Besonderheiten der hohen Stufen
TODO
Stufenanstieg
Stufe | Nötige Erfahrungspunkte | Trefferwürfel (W4) | ETW0Vorlage:RefETW0 | Rettungswürfe[1] | Anmerkungen | Faustkampf | ||||||||
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T | G | V | O | Z | RK | BW | Angriffe | Schaden | ||||||
1 | 0 | 2 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | Faustkampf | 10 | 15 | 8/7 | 1W3 |
2 | 2500 | 3 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | 9 | 16 | 7/6 | 1W4 | |
3 | 5000 | 4 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | Kommunikation mit Tieren | 8 | 17 | 6/5 | 1W6 |
4 | 10 000 | 5 | 204 | 2 | 13 | 14 | 12 | 16 | 15 | Widerstand gegen Gedankenlesen 30% | 7 | 18 | 5/4 | 1W6 |
5 | 25 000 | 6 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | Widerstand gegen Krankheiten, Immun gegen Hast, Verlangsamen | 6 | 19 | 4/3 | 1W8 |
6 | 50 000 | 7 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | Totenstarre für 2h | 5 | 20 | 3/2 | 2W4 |
7 | 100 000 | 8 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | 4 | 21 | 3/2 | 1W10 | |
8 | 200 000 | 9 | 19 | 3 | 12 | 12 | 11 | 15 | 13 | 3 | 22 | 3/2 | 2W6 | |
9 | 350 000 | 10 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | Totenstarre für 3h, Widerstand gegen Gedankenlesen 20% | 2 | 23 | 2 | 3W4 |
10 | 500 000 | 11 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 1 | 24 | 2 | 2W8 | |
11 | 700 000 | 12 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | 0 | 25 | 5/2 | 4W4 | |
12 | 900 000 | 13 | 16 | 4 | 11 | 10 | 10 | 14 | 11 | Totenstarre für 4h | -1 | 26 | 5/2 | 3W6 |
13 | 1 200 000 | 14 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | -2 | 27 | 5/2 | 2W10 | |
14 | 1 500 000 | 15 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | Widerstand gegen Gedankenlesen 10% | -3 | 28 | 3 | 5W4 |
15 | 2 000 000 | 16 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | Totenstarre für 5h | -4 | 29 | 3 | 6W4 |
16 | 2 500 000 | 17 | 14 | 5 | 10 | 8 | 9 | 13 | 9 | -5 | 30 | 4 | 5W6 | |
17 | 3 000 000+ | 18 | 12 | 6 | 9 | 6 | 8 | 12 | 7 | Widerstand gegen Gedankenlesen 5% | -6 | 32 | 4 | 8W4 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)