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Version vom 26. Dezember 2024, 18:45 Uhr
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In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+] Nebeldrache
Englisch: Mist dragon | |||||||
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Monster-Typ: | Drache | ||||||
Seltenheit: | Selten | ||||||
Gruppengröße: | 1 | ||||||
Lager-Chance: | 35% | ||||||
Intelligenz: | Außergewöhnlich (15-16) | ||||||
Gesinnung: | Neutral | ||||||
MS/EP: | X/Variabel | ||||||
Monstergröße: | Groß (51 Fuß lang) | ||||||
Bewegung: | 6 Felder
33 Felder fliegend (WS II)
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RK: | 1 (−2 in Gasgestalt) | ||||||
Trefferwürfel: | 9 bis 11 | ||||||
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Angriffsprofil: | |||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | Besonders |
SNIP
Wenn man ihnen begegnet, werden sie selten (20%) schlafend angetroffen. Wenn der Drache schläft, besteht eine Chance von 1 zu 6, dass er in der Gegenwart von Abenteurern erwacht. Drachen täuschen allerdings auch vor, dass sie schafen.
Sie sind immer sprach- und magiebegabt. Sie erlernen mit jeder Altersstufe einen neuen Zauberspruch, denn sie zweimal pro Tag wirken können.
Alterskategorie | Alter (Jahre) | TP/TW | RW-Bonus | Zauber[1] pro Alterskategorie |
---|---|---|---|---|
Sehr Jung | 1-5 | 1 | — | Niederschlag (A) |
Jung | 06-15 | 2 | — | Wasser erschaffen (D) |
Halbstark | 16-25 | 3 | — | Wasseratmung (A) |
Adoleszent | 26-50 | 4 | — | Zephyr (A) |
Erwachsen | 051-100 | 5 | +1 | Wettervorhersage (D) |
Alt | 101-200 | 6 | +2 | Wolkenbruch (A) |
Sehr Alt | 201-400 | 7 | +3 | Windstoß (A) |
Uralt | 401+ | 8 | +4 | Luftwasser (A) |
Aufgrund ihrer magischen Natur benötigen sie weder somatische noch Material-Komponenten für ihre Zaubersprüche – sie müssen nur die Zauberformel sprechen. Welche Zauber sie im Einzelnen beherrschen, wird zufällig bestimmt.
Gehör, Geruch, sowie Sehkraft von Drachen sind alle außergewöhnlich gut. Aufgrund dieser scharfen Sinne ist es allen Drachen möglich, Verstecktes und Unsichtbares innerhalb von 1 Feld pro Altersstufe (10 Fuß/3 Meter [Innen], 10 Yard/9 Meter [Außen]) wahrzunehmen. Desweitern besitzen sie Infravision. |
Ihr bloßer Anblick erzeugt Furcht (wie der Zauber) bei niedrigstufigen Charakteren. Jede Kreatur bis zur Stufe 5 muss einen Rettungswurf gegen Magie bestehen oder ist betroffen.
Odemwaffe
SNIP
Monsterstufe & Erfahrungspunkte
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
X | Schatzkarten oder Magisches | 60% | 1 Wundersamer Gegenstand & 1 Zaubertrank
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Y | Goldmünzen | 70% | 2W6 × 1 000
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Z | Kupfermünzen | 20% | 1W3 × 1 000 |
Z | Silbermünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
Z | Elektrummünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
Z | Goldmünzen | 30% | 1W4 × 1 000 |
Z | Platinmünzen | 30% | 1W6 × 100 |
Z | Edelsteine | 55% | 1W6 × 10 |
Z | Schmuckstücke | 50% | 5W6 |
Z | Schatzkarten oder Magisches | 50% | 3 Magische Gegenstände
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