Wasser teilen: Unterschied zwischen den Versionen

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Für jede Wirkstufe kann sie eine Wasserfläche von {{Fuß|30}} Tiefe und {{Fuß|20}} Breite verdrängen. Der Zauber kann neben Wasser auch andere Flüssigkeiten beeinflussen, aber je unterschiedlicher die physikalischen Eigenschaften der anderen Flüssigkeit sind, desto weniger kann die Anwenderin verdrängen.
Für jede Wirkstufe kann sie eine Wasserfläche von {{Fuß|30}} Tiefe und {{Fuß|20}} Breite verdrängen. Der Zauber kann neben Wasser auch andere Flüssigkeiten beeinflussen, aber je unterschiedlicher die physikalischen Eigenschaften der anderen Flüssigkeit sind, desto weniger kann die Anwenderin verdrängen.


{{Unterwasser-Zauber|wirkung=einen Tunnel zu mit {{Fuß|10}} Durchmesser zu erzeugen
{{Unterwasser-Zauber|wirkung=einen Tunnel zu mit {{Fuß|10}} Durchmesser zu erzeugen}}


{{Zauber-Dienstleistung|2000|w=1}}
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Version vom 16. November 2024, 14:01 Uhr

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Wasser teilen
Englisch: Part Water
Wasser teilen.jpg
Klerikaler Zauber (Grad 6)
Arkaner Zauber (Grad 6)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Phase
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Reichweite:0
2 Felder/​Wirkstufe
  • 20 Fuß/​6 Meter [Innen]
  • 20 Yard/​18 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 1 Phase/​Wirkstufe
Arkane Besonderheiten
Reichweite:0
1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 5 Runden/​Wirkstufe

Wasser teilen erlaubt es, Wasser zu teilen, so dass sich ein Graben inmitten des Wassers bildet. Die Tiefe und Länge der Wasserverdrängung wird durch die Wirkstufe bestimmt.

Für jede Wirkstufe kann sie eine Wasserfläche von 30 Fuß (9 Meter) Tiefe und 20 Fuß (6 Meter) Breite verdrängen. Der Zauber kann neben Wasser auch andere Flüssigkeiten beeinflussen, aber je unterschiedlicher die physikalischen Eigenschaften der anderen Flüssigkeit sind, desto weniger kann die Anwenderin verdrängen.

Unter Wasser kann dieser Zauber benutzt werden, um einen Tunnel zu mit 10 Fuß (3 Meter) Durchmesser zu erzeugen.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.

Vergleiche

Wasserzauber