Vogel: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 27. November 2024, 13:11 Uhr

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Vogel
Englisch: Bird
Vogel.jpg
Monster-Typ: Tier (Vogel)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W20
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
36 Felder fliegend (WS IV)
  • 360 Fuß/​108 Meter [Innen]
  • 360 Yard/​324 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 6
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 3
Schaden: 1W2/1W2/1
[2 Krallen/​Schnabel]
Sonderangriffe: Vogelart
Sonderabwehr: Vogelart
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 1/15+1 (20 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Vögel gibt es auf der ganzen Welt in vielen Formen, Gestalten und Farben. Sie unterscheiden sich voneinander durch Gefieder, Größe, Schnabelform, Körperlänge, Flügelgröße und Art der Krallen sowie durch ihre Ernährung und Gewohnheiten.

Diejenigen, die in den hierangenommenen Größenbereich fallen, sind zwei oder drei Fuß lang, wiegen bis zu etwa drei Pfund und haben eine Flügelspannweite von etwa vier oder fünf Fuß.

Vögel wie Eulen sind nachtaktiv und Vögel wie Adler, Habichte und Falken sind Raubvögel.

Die Falken sind in der Regel die kleinsten der drei Raubvögel und werden etwa einen Fuß lang mit einer Flügelspannweite von zwei bis drei Fuß. Habichte sind zumeist etwas größer und etwa zwei Fuß lang mit einer Flügelspannweite von vier bis fünf Fuß. Adler können erheblich größer und manchmal sogar mehr als drei Fuß lang sein. Sie haben eine Flügelspannweite von fünf bis acht Fuß und die größten Arten können bis zu zwölf Pfund wiegen.

Vogelarten

Vorlage:Nachtaktiv Vorlage:Sturzflug

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.

Vergleiche

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Adler 3 1W2 M 1F, 30F (f; WS IV) 6 1+3 1W2/​1W2/​1W2 0% 20% 1 N 35+2 2
Axt­schnabel 2 1W6 G 18F 6 3 1W3/​1W3/​2W4 0% 0% 1 N 50+2 3
Eule 2 1W2 K 1F, 27F (f; WS III) 5 1 1W2/1W2/1 0% 10% 1 N 30+1 2
Falke 3 1W2 K 1F, 36F (f; WS V) 5 1−1 1/1/1 0% 30% 1 N 15+1 1
Geier 1 4W6 M 3F, 27F (f; WS II) 6 1+1 1W2 0% 0% 1 N 30+1 2
Habicht 2 1W2 K 1F, 33F (f; WS V) 6 1 1W2/1W2/1 0% 30% 1 N 25+1 2
Krähe 1 4W6 K 1F, 36F (f; WS V) 7 1W2 TP 1 0% 25% 2-7 N 10+1 1
Laufvogel 1 1W20 M 18F 6 1 bis 3 1W4 bis 1W8 0% 0% 1 N 30+1 2
Rabe 2 1W4 K 1F, 27F (f; WS IV) 6 1−1 1W2 0% 15% 2-7 N 30+1 2
Riesen­adler 3 1W2 M 3F, 48F (f; WS III) 7 4 1W6/​1W6/​2W6 0% 20% 8-10 N 150+4 4
Rieseneule 2 1W6 M 3F, 18F (f; WS II) 5 4 2W4/​2W4/​1W4+1 0% 5% 11-12 N 150+4 4
Riesen­rabe 3 4W4 M 3F, 18F (f; WS III) 4 3+2 1W4+2 0% 10% 5-10 N (B) 60+4 3
Schwan 2 1W8 M 3F, 36F (f; WS III) 7 1+2 1/1/1W2 0% 0% 1 N 30+1 2
Singvogel 1 1W20 K 1F, 36F (f; WS V) 6 TP Null 0% 20% 1 N 0 1
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig