Illusionist: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 2. Juli 2024, 17:59 Uhr
[+] (ILU) Englisch: Illusionist | |||||||||||
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Stufentitel | |||||||||||
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Minimale Attribute | |||||||||||
STR 6, GES 16, KON 3, INT 15, WEI 6, CHA 6 | |||||||||||
Waffenausbildung | |||||||||||
Waffenfertigkeiten: | 1 +1 alle 5 Stufen | ||||||||||
Ungeübter Umgang: | −5 Angriffswurf | ||||||||||
Waffenspezialisierung:0 | Keine | ||||||||||
Erlaubte Ausrüstung | |||||||||||
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Illusionisten sind Praktizierende der trügerischen Magie, einer Art von Zauberei, die den Geist und die Sinne anderer Wesen beeinflusst und sich auf höheren Stufen mit den Schattenrealitäten jenseits der Dimension der Urmaterie verflechtet. Sie werden oft zu den Zauberkundigen gezählt, da Illusions-Magie auf die gleiche Weise wie arkane Zauber gewirkt wird. Einige Weise behaupten, dass sie einen weiteren Zugang darstellt, um dieselbe Quelle anzuzapfen.
Klassenfähigkeiten
Phantasmische Magie (Stufe 1): Illusionisten können phantasmische Zauber memorisieren und wirken. Welche Zaubergrade das einschließt, ist der Stufenanstieg-Tabelle zu entnehmen. Illusionisten beginnen mit vier Zaubersprüchen des 1. Grades in ihrem Zauberbuch. Zwei dieser Zauber werden zufällig ermittelt, und die anderen beiden dürfen frei bestimmt werden. Phantasmische Zaubersprüche sind in einer Geheimschrift geschrieben, die nur von Eingeweihten verstanden werden kann. Daher haben Illusionisten keine Notwendigkeit für den Zauber Magie lesen oder benutzen ihn zumindest nicht.
Illusionisten können ab Stufe 7 versuchen phantasmische Spruchrollen zu beschreiben (mit Zaubern, welche dem Illusionisten bereits bekannt sind). Die Spielleitung sollte sicherstellen, dass dieser Prozess nicht zu einfach ist und dass eine lange Liste an nötigen Zutaten beschafft werden muss; manche Zutaten sind teuer, andere nur unter großen Gefahren zu beschaffen. |
Ab dieser Stufe können Illusionisten versuchen, magische Gegenstände mit einer Ladung (z.B. Stab der Illusion) oder solche, mit nur einmaliger Benutzung (z.B. Zaubertränke) herzustellen. Dafür braucht er wie Angehörige anderer magiebegabter Klassen, teure und seltene Zutaten. Der so hergestellte Gegenstand wird dann mit Hilfe von Große Kreation aufnahmefähig gemacht für den entsprechenden Zielzauber. Innerhalb der folgenden 16 Stunden muss der Illusionist die Zielzauber ohne Unterbrechung auf den Gegenstand wirken. Sollte er dabei gestört werden, beginnt der Gegenstand zu verblassen und verschwindet für immer, fast so wie eine Illusion, die durchschaut wurde. |
Ab dieser Stufe können Illusionisten versuchen, magische Gegenstände von permanenter Beschaffenheit zu erschaffen, wie einen +1 Dolch oder einen Ring der Unsichtbarkeit. Dafür braucht er teure und seltene Zutaten. Der so hergestellte Gegenstand wird dann mit Hilfe von Große Kreation aufnahmefähig gemacht für den entsprechenden Zielzauber. Bevor jedoch die Zielzauber gewirkt werden können, muss der Gegenstand mit Hilfe von die Realität verändern in die Lage versetzt werden, eine permanente Bezauberung aufzunehmen. Innerhalb der folgenden 16 Stunden muss der Illusionist die Zielzauber ohne Unterbrechung auf den Gegenstand wirken. Sollte er dabei gestört werden, beginnt der Gegenstand zu verblassen und verschwindet für immer, fast so wie eine Illusion, die durchschaut wurde. |
Besonderheiten hoher Stufen
Traumweber (Stufe 10): Ein Illusionist dieser Stufe kann – ähnlich wie der Kämpfer – eine Art Machtzentrum etablieren. Dies ist oft einen Turm oder eine kleine Festung.
Stufenanstieg
Stufe | Σ EP[1] | TW[2] (W4) |
AggR0[3] | WF[4] | Rettungswürfe[5] | Anmerkungen | Zaubergrade | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
T | S | V | O | M | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |||||||||
1 | 0 | 1 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 1 | – | – | – | – | – | – | ||||
2 | 2 500 | 2 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 2 | – | – | – | – | – | – | ||||
3 | 4 750 | 3 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 2 | 1 | – | – | – | – | – | ||||
4 | 9 000 | 4 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 3 | 2 | – | – | – | – | – | ||||
5 | 18 000 | 5 | 204 | 1 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 | 4 | 3 | 1 | – | – | – | – | ||||
6 | 35 000 | 6 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | 4 | 3 | 2 | – | – | – | – | ||||
7 | 60 250 | 7 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | Spruchrollen Phantasmische | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | – | |||
8 | 95 000 | 8 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | 4 | 3 | 2 | 2 | – | – | – | ||||
9 | 144 500 | 9 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | 5 | 3 | 3 | 2 | – | – | – | ||||
10 | 220 000 | 10 | 19 | 2 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 | Titel: Traumweber; Werke Phantasmische | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | – | |||
11 | 440 000 | 10+1 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | – | – | ||||
12 | 660 000 | 10+2 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | Titel: Erztraumweber | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 1 | – | |||
13 | 880 000 | 10+3 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | – | ||||
14 | 1 100 000 | 10+4 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | Macht Phantasmische | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | 1 | |||
15 | 1 320 000 | 10+5 | 17 | 3 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 | 5 | 5 | 4 | 4 | 2 | 2 | 2 | ||||
16 | 1 540 000 | 10+6 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 5 | 5 | 5 | 4 | 3 | 2 | 2 | ||||
17 | 1 760 000 | 10+7 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||||
18 | 1 980 000 | 10+8 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 6 | 5 | 5 | 4 | 3 | 3 | 2 | ||||
19 | 2 200 000 | 10+9 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 | 5 | 3 | 2 | ||||
20 | 2 420 000 | 10+10 | 15 | 4 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 4 | 2 | ||||
21 | 2 640 000 | 10+11 | 13 | 5 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | 3 | ||||
22 | 2 860 000 | 10+12 | 13 | 5 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 5 | 3 | ||||
23 | 3 080 000 | 10+13 | 13 | 5 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | 4 | ||||
24 | 3 300 000 | 10+14 | 13 | 5 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | 5 | ||||
⤷ | Für jede weitere Stufe benötigt der Illusionist 220 000 EP und erhält 1 TP. Desweiteren erhält er zusätzliche Waffenfertigkeiten gemäß der Waffenausbildung. |
- ↑ Summe (Σ) benötigter Erfahrungs-Punkte zum Erreichen dieser Stufe.
- ↑ Anzahl der Treffer-Würfel; konstitutions-basierte Trefferpunkt-Modifikatoren spielen ab Stufe 11 keine Rollen mehr.
- ↑ Angriffswurf gegen Rüstungsklasse 0; die hochgestellte Zahl an der 20, die zwischen 0 und 5 liegt, bedeutet, dass die Rüstungsklasse um so viele Punkte besser sein darf, damit eine 20 zum Treffen immer noch ausreicht.
- ↑ Anzahl geübter Waffen-Fertigkeiten
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
Angriffswürfe
Stufe |
Angriffswurf gegen Rüstungsklasse | Rettungswürfe[1] | ||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
−10 | −9 | −8 | −7 | −6 | −5 | −4 | −3 | −2 | −1 | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | T | S | V | O | M | |
1-5 | 26 | 25 | 24 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
06-10 | 24 | 23 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
11-15 | 22 | 21 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 |
16-20 | 200 | 201 | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 |
21+ | 202 | 203 | 204 | 205 | 19 | 18 | 17 | 16 | 15 | 14 | 13 | 12 | 11 | 10 | 9 | 8 | 7 | 6 | 5 | 4 | 3 | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)
Rettungswürfe
Stufe |
Rettungswürfe[1] | ||||
---|---|---|---|---|---|
T | S | V | O | M | |
1-5 | 14 | 11 | 13 | 15 | 12 |
06-10 | 13 | 9 | 11 | 13 | 10 |
11-15 | 11 | 7 | 9 | 11 | 8 |
16-20 | 10 | 5 | 7 | 9 | 5 |
21+ | 8 | 3 | 5 | 7 | 4 |
- ↑ T=Tod, Lähmung, Gift; S=Stäbe (Zauber-) & andere gezielte magische Gegenstände; V=Versteinerung, Verwandlung; O=Odemwaffen; M=Magie (Zauber für ungelistete Kategorien)