Narr: Unterschied zwischen den Versionen

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(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxKlasse |abkürzung=HEX |englisch=Witch |bild=Heinrich Vogtherr d. J. Schalksnarr.JPG |min-ges=13 |min-int=13 |min-wei=13 |min-cha=9 |trefferwürfel=W6 (max 9) |primär=Geschicklichkeit |erfahrung-bonus=GES, INT, WEI je 16+ |meisterschaftstufe=9 |meisterschaft=Hofnarr |erlaubte-rüstung=Keine |erlaubte-waffen=Dolch, Knüppel, Schleuder, Schwert (Breit-, Kurz- & Lang-) & Wurf­pfeil |start-wf=2 |zusatz-wf=4…“)
 
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Version vom 20. Juni 2024, 11:45 Uhr

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Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
[+]
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Narr
(HEX)
Englisch: Witch
Heinrich Vogtherr d. J. Schalksnarr.JPG
Trefferwürfel:  W6 (max 9)
Gesinnung:  Jede
Primärattribut:  Geschicklichkeit
Erfahrungbonus:  GES, INT, WEI je 16+
Stufentitel
Meisterschaft:  Hofnarr (Stufe 9)
Minimale Attribute
STR 3, GES 12, KON 3,
INT 12, WEI 14, CHA 9
Waffenausbildung
Waffenfertigkeiten:  2 +1 alle 4 Stufen
Ungeübter Umgang:  −3 Angriffswurf
Waffenspezialisierung:  Keine
Erlaubte Ausrüstung
Rüstungen:  Keine
Waffen:  Dolch, Knüppel, Schleuder, Schwert (Breit-, Kurz- & Lang-) & Wurf­pfeil
Kampfmittel:  Gift (SL?), Öl () & Krähenfüße ()
Startgeld: 2W6×10 GM

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